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 Règles alliances

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Toma
Toma
Saiyan
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Techniques
Techniques illimitées : Transposition, Morsure du Soleil, Kienzan
Techniques 3/combat : Meteo rain, Gekiretsu Kodan
Techniques 1/combat : Kikoho

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MessageSujet: Règles alliances   Règles alliances ClockJeu 12 Avr 2012 - 16:52
Règles principales sur les alliances :

Un joueur peut engager plusieurs personnages dans des alliances différentes (mais ne jamais être allié avec lui-même.)
Un personnage désirant rentrer dans une alliance doit avoir été validé il y a minimum 4 mois et avoir été actif ce temps en rp. Le joueur doit rencontrer le chef de l'alliance dans le RPG afin de finaliser son entrée dans l'alliance.
Attention, cette règle est exceptionnelle et engage la bonne foi du joueur : nous serons intransigeant sur les membres non-objectif qui ralentiraient une alliance pour en favoriser une autre ou qui ne resterait pas objectif face à un intérêt personnel, conflit d'intérêt.
Si un membre ne respecte pas cet équilibre et fausse le jeu, il pourra être banni de toute alliance.

Condition pour rester en alliance :
En cas d'absence non justifiée un personnage peut être exclu de son alliance : un message privé de rappel sera d'abord envoyé au membre et au chef d'alliance en premier rappel. Au bout de 1 mois sans réponse ou justification légitime le membre pourra être exclu.

Autres règles des alliances :
- Elle doivent avoir au minimum 4 personnes
- Elles doivent avoir un objectif
- Il y a un seul chef par alliance
- Les alliances disposent d'un vaisseau, d'un QG et d'une cagnotte de 1500 zénies pour leur fonctionnement.
- Si elle ne sont pas active ou que les membres de l'alliance ne se connectent jamais ou très peu, elle sont immédiatement dissoute
- Des missions peuvent être confiées à l'alliance par leur chef ou un membre du staff
- Le recrutement peut être effectué par n'importe quel membre de l'alliance à condition que le chef lui ait légué les droits.



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