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 Fiche de Jeece

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Fugma
Fugma
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Techniques
Techniques illimitées : Firehaméha - Hi no Seigyo - Metamorphose
Techniques 3/combat : Akumahi - Shukumei
Techniques 1/combat : Onibi

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MessageSujet: Fiche de Jeece   Fiche de Jeece ClockSam 13 Avr 2024 - 19:48
Voilà !


Fiche de Jeece Fugma10

Sac : clef maison Magma, livre magma
objet : Radar Metamol, Senzu 2, capsule téléportation, Dragon Radar, Capsule poison hallucinogène, Téléporteur,  Naginata de Kanasa
Vaisseau 10 places : l'Ange de feu
Jeece
Jeece
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Techniques
Techniques illimitées : Renzoku Kikoha / Esquive / Energy Blade / Détection
Techniques 3/combat : Crusher Ball / Red Magma
Techniques 1/combat :

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MessageSujet: Re: Fiche de Jeece   Fiche de Jeece ClockSam 13 Avr 2024 - 20:18

Jeece


Fiche de Jeece Xt7k

Masculin
Brench
Mauvais


Jeece mesure un mètre soixante-dix, le deuxième membre le plus petit du Commando Ginyu. Il garde néanmoins une musculature avancée et particulièrement bien dessinée, ne faisant qu’embellir l’ensemble. Il est directement reconnaissable par sa couleur de peau rouge flamboyante et sa splendide longue chevelure blanche.

Fier soldat d’élite de l’Empire Cold, il aborde une armure de l’armée classique avec une combinaison noire en dessus. La seule distinction que son accoutrement a par-dessus le reste est le symbole du commando ginyu marqué sur le torse de son plastron. Il a à sa possession un détecteur vert standard des troupes de Freezer.


eece est un combattant aguerri et arrogant. Il prend une grande fierté en tant que membre du Commando Ginyu et se considère comme l’un des meilleurs guerriers de l’Univers. Il reste néanmoins un tant soi peu froussard quand un adversaire arrive à se montrer plus puissant que lui ou ses alliées, capable de prendre fuite s’il se fait submerger. Enfin, quand il n'est pas frustré par la puissance de ses adversaires et ne se lance dans un dernier assaut désespéré dans l’espoir de le vaincre.

Parlant de puissance, l’un des nombreux défauts du Red Magma est son obsession sur les chiffres que son détecteur lui donne. Il juge très rapidement ces adversaires par ce critère et se laisse facilement duper par les gens qui sont capables de cacher leurs véritables puissances. Tout comme il peut facilement présumer que son appareil est déréglé par pur excès d’ego si quelqu’un dépasse la force de ses adversaires.

Il est également un énorme narcissisme qui se préoccupe principalement de son image et n’a que du respect pour la famille Cold, Ginyu et Burter. Il se montre particulièrement négligeant envers ses collègues comme montré face à la mort de Guldo où il se plaint principalement que leur pose de combat est ruiné que de la perte de son allié.


eece est un membre de la race Brench, une planète dont la gravité est dix fois plus grande que celle de la Terre. Sous cette pression, le futur soldat d’élite est un lanceur exceptionnel. Il utilise son expérience dans le domaine pour inventer la Crusher Ball, l’une de ses techniques les plus puissantes et fiables. Il est également en rivalité avec Sauzer dans une compétition constante pour savoir qui est le meilleur combattant et le plus beau des deux.

Quand son rival devient le chef du Commando Cooler, Jeece se fait recruter par le capitaine Ginyu dans son équipe. Ainsi commence l’ascension du groupe dans l’univers sous le service du Roi Cold. Appelés uniquement pour les planètes récalcitrantes et difficilement envahi par les forces de Freezer, ils bénéficient d’une réputation de terreur et de plusieurs avantages, y compris leur propre planète lors de missions réussies avec panache. Le tout en posant comme des rois avec les idées de génie de leur chef à la peau violette.

Cela a duré pendant un long moment, ils ont pu assister au couronnement de Freezer après que son père lui a passé le flambeau. Puis arrive un appel du seigneur Freezer pour récupérer des artefacts appelés les Dragon Balls sur une planète éloignée nommée Namek. Le groupe s’y rend en urgence. Une fois arrivé sur le terrain, la mission est claire comme de l’eau ! Se débarrasser du Prince Vegeta, récupérer les boules de cristal et se faire payer à nouveau. Jeece n’est plus que ravi à l’idée d’une nouvelle récompense et une nouvelle chance de ridiculiser ses adversaires.

Ils interceptent rapidement Vegeta et volent les Dragon Balls sous son nez avec la vitesse de son frère d’arme, Burter. Ainsi commence le fameux pierre-papier-ciseaux pour déterminer qui va commencer l’affrontement contre ses guignols. Deux terriens et un saiyan ? Dans l’esprit du groupe, cela est offert et bien que Jeece perd le duel épique pour la chance de les massacrer à Guldo et à Recoome. Cela ne le gêne pas, il a droit à un spectacle de qualité à la place.

Enfin, les choses ne se passent pas comme prévu. Guldo perd la tête par le singe traître qui l’attaque déloyalement. Recoome détruit les trois adversaires en montrant sa force brute et sa résistance hors du commun tout en humiliant Vegeta. A part la perte d’un membre de l’escouade de Ginyu et devoir former une nouvelle pose de combat pour combler le vide. Enfin, un nouveau vaisseau apparaît et arrive un autre bouffon facilement détruit.

Encore une fois, les attentes se font démolir. Cet individu arrive, soigne directement ses idiots et réussit par la plus grande des chances à vaincre Recoome avec un coup de poing dans l’estomac. Jeece et Burter se disent que c’est qu’un coup de chance et décide de l’affronter, surtout avec sa puissance de combat incroyablement faible. Le combat commence, mais malheureusement, Burter se fait vaincre aisément malgré les efforts du Red Magma de le défendre. Obligé par les circonstances, le plus beau des Brench fuit à toute vitesse pour informer de la défaite de ses alliées à son capitaine..

Après avoir été critiqué pour sa lâcheté par Ginyu et une tentative de pose ruinée par la disparition des trois autres membres du commando, la menace pourpre et Jeece se lancent sur le champ de bataille pour vaincre ce minus. Son Goku montre durant cette confrontation rapide sa véritable puissance. Le capitaine est impressionné et intimidé, mais suite à la suggestion de son bras droit, il échange son corps avec la vermine saiyan pour prendre sa force. Jeece est satisfait, ils vont pouvoir réduire en miette Vegeta et ses deux alliés.

Cependant, la situation s’aggrave à nouveau. Ginyu n’arrive pas à taper dans le potentiel de sa puissance et alors que Jeece s’apprête à l’aider, Vegeta se présente pour l’affronter. Jeece l’affronte dans un duel bien trop serré au goût du Red Magma. Il vérifie la puissance du saiyan, mais son détecteur est défectueux. Il indique une puissance bien trop grande pour ce macaque. Hélas, Jeece réalise trop tard qu’il affronte un Super Saiyan et se fait tuer.

Notre histoire reprend après la défaite de Buu, où Jeece est encore bloqué en enfer avec Guldo, Recoome et Burter… Et un événement soudain va changer la donne pour la vie du Red Magma. Une chance de rectifier ses tords, de retrouver Ginyu et remettre à sa place ses deux saiyans qui les ont humiliés.





Renzoku Kikoha
Une technique simple d'utilisation permettant de générer une multitude de projectiles énergétiques plus gros et plus puissant que des kikohas ordinaires. Utile pour acculer un adversaire ou pour attaquer plusieurs cibles en même temps.



Esquive
Jeece utilise sa vitesse et dextérité pour esquiver une attaque.


Energy Blade
Energy Blade (エネルギー手刀 Enerugī Shutō, lit. "Energy Hand Blade") L'utilisateur modèle son ki pour former autour de ses mains - ou de ses pieds - une lame capable de presque tout trancher. Selon les préférences de l'utilisateur, cette lame peut s'apparenter à n'importe quelle arme blanche non contondante.

 



Détection
Jeece utilise son détecteur pour localiser ses cibles et de jauger leurs puissances





Crusher Ball
Crusher Ball (クラッシャーボール Kurasshā Bōru) est une technique qui consiste à concentrer son énergie dans l'une de ses mains pour générer une boule d'énergie rougeoyante qui sera ensuite frappée de l'autre main en direction de l'adversaire pour lui infliger des dégâts.

C'est l'attaque signature de Jeice.



Red Magma
L'utilisateur charge sur l'adversaire à grande vitesse pour un impact phénoménal et particulièrement douloureux pour la cible. Cette technique peut être utilisé offensivement comme elle a été conçue ou pour esquiver une attaque dangereuse.



Aucune attaque X1




Aucun don



Fuite
Vous pouvez fuir d'un combat sans qu'on puisse vous poursuivre sauf si vous êtes porteur d'une Dragon Ball.  Par ailleurs, vous ne pouvez pas attaquer une planète, une ville, un joueur ou un PNJ, puis utiliser votre capacité de fuite si un joueur vient pour vous en empêcher. Vous ne pouvez utiliser votre capacité de fuite que pour fuir un combat que vous n'avez pas engagé. En temps de guerre, si vous utilisez votre capacité de fuite, vous ne pourrez plus revenir dans le conflit jusqu'à ce qu'il soit terminé.


Vue bionique / thermique
Vue bionique / thermique : Permet de voir au travers d'objets, d’illusion et invisibilité. (Technique illimité supplémentaire)


 
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