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 Guerre des alignements 2

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Zaddoku
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Techniques
Techniques illimitées : Master Kamé Kamé Ha
Techniques 3/combat : Sokidan
Techniques 1/combat : Shin Kikoho

MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Mar 8 Sep 2015 - 1:04
840
Pythar
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Bon ou mauvais ? : neutre
Zénies : 915

Techniques
Techniques illimitées : Vague explosive/Javelot d'energie/Déplacement instantané
Techniques 3/combat : Super canon garric/Cœur Ardent
Techniques 1/combat : Super Big Bang Attack

MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Mar 8 Sep 2015 - 7:10
820
Zaddoku
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Techniques illimitées : Master Kamé Kamé Ha
Techniques 3/combat : Sokidan
Techniques 1/combat : Shin Kikoho

MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Mar 8 Sep 2015 - 8:11
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Bon ou mauvais ? : Mystérieusement Neutre
Zénies : 720

Techniques
Techniques illimitées : Téléportation// Kienzan // Dodompa
Techniques 3/combat : Final Flash // Griffes du Tigre
Techniques 1/combat : Supernova

MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Mar 8 Sep 2015 - 11:17
820



Spoiler:
 

Fiche de Motta
Colonel des armées de la Planète Végéta, travail pour la famille royale.

Transformations:
- Gorille Géant
- Super Sayen 1
- Super Sayen 2
- Super Sayen 3

Objets: Armure sayen, détecteur, boules de cristal à 1 et 4 étoiles, 2 senzus, émetteur Alliance Ganshou.
Zaddoku
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Techniques
Techniques illimitées : Master Kamé Kamé Ha
Techniques 3/combat : Sokidan
Techniques 1/combat : Shin Kikoho

MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Mar 8 Sep 2015 - 11:33
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Techniques
Techniques illimitées : orbe d'énergie maléfique, psy kiezan, bouclier d'énergie spirituelle.
Techniques 3/combat : premier soin, contrôle mental.
Techniques 1/combat : Psycanon

MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Mar 8 Sep 2015 - 13:51
820


=> Ma Fiche <=

Merci à Charlo (et Frystia!) pour la signature. DON'T TOUCH THE CHILD !

Équipement : émetteur (alliance maléfique // MV & Valh), lunettes de soleil, vaisseau 5 places, naginata (lance à lame courbe), dragonball à 2 étoiles.

Transformations : Ange, Archange

Capacités spéciales (ange):
--> Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (sauf s'il est porteur d'une dragonball).
--> Vous pouvez soigner vos camarades en dehors des combats.
Fugma
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Techniques
Techniques illimitées : Firehaméha - Hi no Seigyo - Metamorphose
Techniques 3/combat : Akumahi - Shukumei
Techniques 1/combat : Shounetsujigoku

MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Mar 8 Sep 2015 - 13:59
840



Sac : clef maison Magma, livre magma
objet : Radar Metamol, Senzu 3, capsule téléportation
Motta
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Techniques
Techniques illimitées : Téléportation// Kienzan // Dodompa
Techniques 3/combat : Final Flash // Griffes du Tigre
Techniques 1/combat : Supernova

MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Mar 8 Sep 2015 - 15:57
860



Spoiler:
 

Fiche de Motta
Colonel des armées de la Planète Végéta, travail pour la famille royale.

Transformations:
- Gorille Géant
- Super Sayen 1
- Super Sayen 2
- Super Sayen 3

Objets: Armure sayen, détecteur, boules de cristal à 1 et 4 étoiles, 2 senzus, émetteur Alliance Ganshou.
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Techniques 3/combat : Sokidan
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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Mar 8 Sep 2015 - 16:23
880
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Techniques 1/combat : Shounetsujigoku

MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Mar 8 Sep 2015 - 19:52
900



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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Mar 8 Sep 2015 - 20:22
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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Mar 8 Sep 2015 - 20:26
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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Mar 8 Sep 2015 - 20:34
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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Mar 8 Sep 2015 - 23:12
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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Mar 8 Sep 2015 - 23:19
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