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Motta
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Techniques illimitées : Téléportation// Kienzan // Dodompa
Techniques 3/combat : Final Flash // Griffes du Tigre
Techniques 1/combat : Supernova

MessageSujet: Re: 2   Mer 25 Fév 2015 - 11:40
4

Ils trichent.



Spoiler:
 

Fiche de Motta
Général des armées sayennes.

Truth:
 


Transformations:
- Gorille Géant
- Super Sayen 1
- Super Sayen 2
- Super Sayen 3

Objets: Armure sayen, détecteur, boules de cristal à 1 et 4 étoiles, 2 senzus, émetteur Alliance Ganshou.
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Techniques illimitées : Dodging bullets | L'épée Serpent | Transposition
Techniques 3/combat : Renvoi d'Offensive | Purification
Techniques 1/combat : Distorsion Temporelle

MessageSujet: Re: 2   Mer 25 Fév 2015 - 13:41
6
*polluage de topic*



"Celui qui combat des monstres doit prendre garde de ne pas devenir monstre lui-même.
Et si tu regardes dans un abîme, l'abîme regarde aussi en toi."


Spoiler:
 
Motta
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Techniques 3/combat : Final Flash // Griffes du Tigre
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MessageSujet: Re: 2   Mer 25 Fév 2015 - 16:45
4 =P



Spoiler:
 

Fiche de Motta
Général des armées sayennes.

Truth:
 


Transformations:
- Gorille Géant
- Super Sayen 1
- Super Sayen 2
- Super Sayen 3

Objets: Armure sayen, détecteur, boules de cristal à 1 et 4 étoiles, 2 senzus, émetteur Alliance Ganshou.
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MessageSujet: Re: 2   Mer 25 Fév 2015 - 18:55
6 e_e!!



"Celui qui combat des monstres doit prendre garde de ne pas devenir monstre lui-même.
Et si tu regardes dans un abîme, l'abîme regarde aussi en toi."


Spoiler:
 
Tytoon
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Techniques
Techniques illimitées : orbe d'énergie maléfique, psy kiezan, bouclier d'énergie spirituelle.
Techniques 3/combat : premier soin, contrôle mental.
Techniques 1/combat : Psycanon

MessageSujet: Re: 2   Jeu 26 Fév 2015 - 0:16
2 !!!!


=> Ma Fiche <=

Merci à Charlo (et Frystia!) pour la signature. DON'T TOUCH THE CHILD !

Équipement : émetteur (alliance maléfique // MV & Valh), lunettes de soleil, vaisseau 5 places, naginata (lance à lame courbe), dragonball à 2 étoiles.

Transformations : Ange, Archange

Capacités spéciales (ange):
--> Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (sauf s'il est porteur d'une dragonball).
--> Vous pouvez soigner vos camarades en dehors des combats.
Fugma
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Techniques
Techniques illimitées : Firehaméha - Hi no Seigyo - Metamorphose
Techniques 3/combat : Akumahi - Shukumei
Techniques 1/combat : Shounetsujigoku

MessageSujet: Re: 2   Jeu 26 Fév 2015 - 0:17
2



Sac : clef maison Magma, livre magma
objet : Radar Metamol, Senzu 3, capsule téléportation
Vaisseau 10 places : l'Ange de feu
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Techniques 3/combat : premier soin, contrôle mental.
Techniques 1/combat : Psycanon

MessageSujet: Re: 2   Jeu 26 Fév 2015 - 0:17
2


=> Ma Fiche <=

Merci à Charlo (et Frystia!) pour la signature. DON'T TOUCH THE CHILD !

Équipement : émetteur (alliance maléfique // MV & Valh), lunettes de soleil, vaisseau 5 places, naginata (lance à lame courbe), dragonball à 2 étoiles.

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Capacités spéciales (ange):
--> Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (sauf s'il est porteur d'une dragonball).
--> Vous pouvez soigner vos camarades en dehors des combats.
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MessageSujet: Re: 2   Jeu 26 Fév 2015 - 0:18
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MessageSujet: Re: 2   Jeu 26 Fév 2015 - 0:19
2


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MessageSujet: Re: 2   Jeu 26 Fév 2015 - 0:19
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MessageSujet: Re: 2   Jeu 26 Fév 2015 - 0:20
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MessageSujet: Re: 2   Jeu 26 Fév 2015 - 0:21
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MessageSujet: Re: 2   Jeu 26 Fév 2015 - 0:21
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MessageSujet: Re: 2   Jeu 26 Fév 2015 - 0:21
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