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 Règles RPG et hors RPG

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AuteurMessage
Toma
Administrateur
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Masculin Age: 23
Date d'inscription: 01/09/2006
Nombre de messages: 5464
Bon ou mauvais ?: mauvais
Zénie: 560

Techniques
Techniques illimitées : Transposition, morsure du soleil, Kienzan
Techniques 3/combat : Météo rain, cho bakuretsuma
Techniques 1/combat : Kikoho

MessageSujet: Règles RPG et hors RPG   Mar 17 Juin 2008 - 13:33

Bases



Rpg :

- Vous devez faire minimum 3 lignes complètes dans le rpg.
- Langage sms interdit.
- Rp Hentaï interdit.
- Vous pouvez avoir plusieurs comptes (max : 5)
- Pensez à indiquer quand vous changez d'endroit (ex: puis il partit).
- Passez par les bases de lancement pour changer de planète.
- Vous ne pouvez pas être à plusieurs endroits à la fois.
- Pas de double post, à part entrainement et base de lancement.
- Evitez d'avoir 2 comptes dans le même topic (faire du rp avec sois-même).
- Vous devez prévenir de vos absences ou inactivité (si supérieur à 4 jours)

Hors rpg :

- Langage sms interdit.
- Messages à caractère raciste, pornographique, etc...interdit.
- Pub interdite.


Règle du RPG




Interagir dans le RPG

votre personnage fait une action

"votre personnage parle"

*votre personnage pense*

(hors sujet)


Exemple :

Goku arriva et sauta de son nuage.

"Salut"

Il regarda l'inconnu qui était là.

*Il a l'air fort, je devrais peut-être lui proposer un entrainement*

(tu viens d'où ?)


Techniques

Vous disposez de 6 techniques en dehors des coups de poing et pied.

3 techniques utilisable à l'infini
2 techniques puissante utilisable 3 fois par combat
1 technique ultime utilisable une fois par combat

Vous choisissez vous même vos techniques.
Les techniques puissantes peuvent être esquivées mais elles sont toujours difficile à éviter et dangereuse pour l'adversaire, vous ne ressortez jamais indemne.
On ne change pas de technique en plein combat.

Vous devez afficher vos technique (voir dans profil)


Esquives et blessures

Ce topic ne sert pas vraiment à grand chose à part de vous demander lors de combats de rester raisonnable dans les dégats et les esquives que vous faites.
Tenez compte des attaques que vous recevez, même si vous pouvez vous défendre et esquiver.
Evitez le Grosbillisme (Le personnage invincible, évitant tout et qui inflige des dégâts phénoménales).


Zénies

Au début vous avez 1000 zénies (mettez-les en allant dans votre profil)

Les zénie servent à:
Acheter des capsules ou objets dans tous les endroits proposant des articles.
Les objets ou capsules que vous achetez doivent être indiqué en signature.

Vous pouvez gagner des zénies en:
Gagnant le championnat des art martiaux.
Gagner un fight GFX.
Quand l'admin decide d'en distribuer.


Capacité des races

Chaque race à une capacité.

Terriens ---> Quand vous êtes en colère, votre vitesse double

Nameks ---> Capacités de réconstituer son corp quand celui-ci est démembré.

Sayens ---> Après chaque combat votre force augmente. Capacité à creer des lunes artificielles.

Autres races ---> Quand vous êtes sur le point de mourir, vous pouvez faire votre attaque ultime une 2e fois.

Cyborgs ---> Vous pouvez absorber l'énergie de votre adversaire avec les mains. Capacité d'autodestruction.

Majins ---> Votre force se décuple quand vous êtes en colère.

Demi-sayens ---> Votre vitesse augmente un peu quand vous êtes en colère. Après chaque combat votre force augmente un peu.

Anges ---> Vous pouvez permuter votre personnage avec un clone de plume quand un ennemi vous lance son attaque ultime. Ainsi vous ne subirait pas l'attaque et vous vous retrouverez au paradis.

Demons ---> Permutation avec un clone lorsque un ennemi vous lance son attaque ultime. Vous vous retrouvez en enfer.

La capacité vol est disponible pour tous.


Déplacement instantanné

Il n'y a pas de planète Yardat (là où on peut l'apprendre) donc le déplacement instantanné se met comme une de vos techniques (illimité, 3*combat ou 1*combat).


A votre Mort

Vous resterez mort pendant 2 jours.

Lorsque vous mourrez, vous devez aller au poste de frontière pour attendre que l'on vous dise où vous devez aller, vous devez écrire comment vous êtes mort et par qui.

Lorsque vous voulez aller voir maître Kaïoh, vous devez après qu'on vous ait autorisé à y aller, passer par la route du serpent .


Le super sayen

Il y a 5 super sayens

ssj1
ssj2
ssj3
ssj4
ssj5

Il faut beaucoup d'entrainement pour devenir super sayen pour la premiere fois (un peu comme dans le manga).
Le super sayen augmente votre puissance.


Fusion

Pour fusionner, il faut que vous appreniez la technique sur Metamol.
Quand vous fusionnez avec quelqu'un vous devez créer un nouveau compte pour la fusion.


La durée de la fusion

Normal ---> 25 messages
ssj1 -------> 20 messages
ssj2 -------> 15 messages
ssj3 -------> 10 messages
ssj4 -------> 5 messages


En temps de guerre

Tout membre qui participe à une guerre (ou consideré comme), en tant qu'habitant, soldats, membre d'une alliance et autre ne peut pas revenir participer à cette guerre si il se fait eliminer pendant celle-ci. Il retourne au bout de 2 jours dans le monde des vivants mais ne peut plus retourner sur le champ de bataille de la guerre.



Dans votre présentation, où il y a marqué : Avez-vous lu le règlement ?
Vous devez mettre : "j'avais la flemme"



Merci d'avance.
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