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 Fiche de Kefka Palazzo

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Tytoon
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Administrateur
Féminin Age : 29
Date d'inscription : 19/07/2006
Nombre de messages : 5971
Bon ou mauvais ? : pathétiquement neutre
Zénies : 110

Techniques
Techniques illimitées : orbe d'énergie maléfique, psy kiezan, bouclier d'énergie spirituelle.
Techniques 3/combat : premier soin, contrôle mental.
Techniques 1/combat : Psycanon

MessageSujet: Fiche de Kefka Palazzo   Dim 24 Jan 2010 - 1:46
Yop.


=> Ma Fiche <=

Merci à Charlo (et Frystia!) pour la signature. DON'T TOUCH THE CHILD !

Équipement : émetteur (alliance maléfique // MV & Valh), lunettes de soleil, vaisseau 5 places, naginata (lance à lame courbe), dragonball à 2 étoiles.

Transformations : Ange, Archange

Capacités spéciales (ange):
--> Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (sauf s'il est porteur d'une dragonball).
--> Vous pouvez soigner vos camarades en dehors des combats.
Kefka Palazzo
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Terrien
Masculin Age : 33
Date d'inscription : 23/01/2010
Nombre de messages : 541
Bon ou mauvais ? : Mauvais ! HAHA !
Zénies : 794

Techniques
Techniques illimitées : Eclair Zap-trap, Twist de glace, Feu-Follet
Techniques 3/combat : Ultima, Dancing Mad
Techniques 1/combat : Lumière sentencielle

MessageSujet: Re: Fiche de Kefka Palazzo   Jeu 22 Sep 2011 - 18:20
JE VOUS DETESTE !




Kefka Palazzo

Age:
26

Race : Humain (génétiquement modifié)

Alignement : Vilain tout plein ! HAHAHA !

Background :
Être un humain normal, un homme simple, sans pouvoir, n'est pas admissible. Pour valoir quelque-chose, être quelqu'un, hors de question d'être comme le commun des mortel. Voilà comment pensait Kefka... Et il fut volontaire pour être cobaye d'expérience douteuse... L'adolescent qu'il était à l'époque devient alors un être très puissant usant d'une force magique et exterminatrice. Mais il en paya un prix bien cher ; sa raison.
Devenu fou à lier, notre Kefka grandit et extermina plusieurs villages de faibles terriens, dont son village natif : Seule la violence et le sarcasme était ses maître à penser.
Il continua son carnage jusqu'à tomber sur une ville où démontrant sa force et sa cruauté il passa littéralement pour un Dieu invincible. Kefka déjà fou, entra facilement dans le jeu et monta sa secte qu'il dominait avec abomination, enfermé dans sa folie et son orgueil.
Faisant subir à ses fidèles les plus horribles châtiment il finit par tous les exterminer.
Des rumeurs raconte qu'il est même devenu un grand général de l'Armée du Ruban Rouge. Il aurait pendant des années commit les pires atrocités à leurs côté. Mais être dans une équipe aussi minable le lassa et il partit.
Aujourd'hui Kefka devenu de plus en plus puissant au fil des années, et de plus en plus fou en parallèle décide de sortir de l'ombre et d'étendre sa folie à une plus grande échelle : la galaxie....






BWAHAHAHA !
Anatomie :
Kefka est assez grand, blond... D'une peau anormalement pâle et les yeux d'un turquoise troublant sont le reflet des expériences peu clairs qu'il a subit. Il gesticule comme un véritable pantin, dans la folie de ses mouvements. Il arbore perpétuellement un sourire fou et inquiétant... Il rehausse ses traits déformés par sa démence de son visage avec un maquillage coloré. Il aime les vêtements tape à l'oeil et... Originaux. Il ressemble à un boufon ou à un arlequin. ...Son accoutrement dévoile sa beauté physique car ses traits sont fins et son corps élancé... Les expérience ont fait muter son corps et il dispose d'oreilles pointues et d'une peau dépigmentée.

Profil Psychologique :
Complétement aliéné, véritable psychopathe, il veut tout détruire. La mort et la destruction étant pour lui la seule réponse à tout : Pourquoi les hommes recherchent l'amour ? Pourquoi l'espoir existe-t-il ? Qu'importe, Kefka détruira tout. Il aime être adulé et ne peut parler sans être sarcastique. Il se plait à entendre son rire fou résonner où il déambule...


HOUHOUHOU !

TECHNIQUES :

Techniques illimitées :
Eclair Zap-trap

Twist de glace

Feu-Follet


Techniques 3/combat :
Ultima

Dancing Mad
*Peut prendre le contrôle d'esprit faibles ou simplement faire douté, immobilisé un ennemi par le psychisme.*

Techniques 1/combat :
Lumière sentencielle


 
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