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Fugma
Fugma
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Techniques illimitées : Firehaméha - Hi no Seigyo - Metamorphose
Techniques 3/combat : Akumahi - Shukumei
Techniques 1/combat : Shounetsujigoku

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MessageSujet: Règles   Règles ClockMer 13 Déc 2017 - 22:44
Marché
Règles Arriva10

La place du marché est un lieu célèbre sur Hera, dans lequel de nombreuses personnes vendent leurs différents articles. Il vous est possible de créer votre propre boutique, dans laquelle votre personnage vendra des objets.


Condition d'ouverture d'un marché


  • Vous devez faire votre demande dans ce sujet
  • Chaque personnage ne peut avoir qu'une seule boutique.
  • Vous avez la liberté de choisir le prix de chaque objet.
  • Il vous est possible de vendre de tout. Néanmoins certains objets suivants ne sont pas autorisés : Senzus (ou équivalent), Dragons Balls, Radar Dragon Ball.
  • Chaque boutique ne peut avoir au maximum que 10 articles.
  • Une boutique doit rester cohérente : vous devez justifier in rp de pouvoir vendre ces objets.
  • Une boutique ne peut ouvrir qu'une fois validé par deux membres du staff.
  • Pour ouvrir une somme de 200 zenies devra être payé


Règlement d'un marché


  • Votre personnage gagne 50% des ventes. L'argent est transféré directement sur votre compte de zenies, votre présence n'est donc pas nécessaire.
  • Un joueur ne peut pas acheter un objet dans la boutique d'un de ses DC
  • Entre chaque modification du contenu de la boutique, il faut attendre 3 mois pour faire un changement, la boutique peut continuer à vendre les objets déjà en vente, mais les modifications apportées devront être validées par 2 membres du staff comme lors de sa création.


Le cas des armes


  • Le prix minimum pour une arme est de 250 zenies
  • La puissance d'une arme vendu ici, est l'équivalent de puissance d'une arme acheté sur Kanasa. Le prix n'influence donc pas sa puissance.



Règles Fugma10

Sac : clef maison Magma, livre magma
objet : Radar Metamol, Senzu 3, capsule téléportation, Dragon Radar
Vaisseau 10 places : l'Ange de feu
 
Règles
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