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 Fiche de Done

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Motta
Motta
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Techniques illimitées : Téléportation// Kienzan // Dodompa
Techniques 3/combat : Final Flash // Griffes du Tigre
Techniques 1/combat : Supernova

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MessageSujet: Fiche de Done   Fiche de Done ClockMar 2 Fév 2021 - 11:20
Voilà ta fiche.


Fiche de Done Motta_12
Spoiler:

Fiche de Motta
Général des armées sayennes.

Past:


Transformations:
- Gorille Géant
- Super Sayen 1
- Super Sayen 2
- Super Sayen 3

Objets: Armure sayen, détecteur, 2 senzus, émetteur Alliance Ganshou, cape rouge.
Done
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Techniques illimitées : AASAR / RATET / NSAM
Techniques 3/combat : PRON / SPD
Techniques 1/combat : PUSM

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MessageSujet: Re: Fiche de Done   Fiche de Done ClockMar 2 Fév 2021 - 13:50

Done

Fiche de Done Done

20 ans ?
Done
???
Féminin
Cyborg, pour simplifier.
Droit.


Done fait un mètre quatre-vingt-trois. Son visage est couvert d’un casque enveloppant sa tête en entier, semblant vissé autour de sa tête, sur lequel sont posés de larges écouteurs à micro et une gigantesque lentille brillant rouge. De ce même casque ressortent derrière elle des cheveux artificiels. Le reste de son corps est entouré d’une longue cape avec un certain col, ce qui fait qu’on ne voit habituellement rien de sa figure. Sous ce manteau, elle porte une combinaison améliorant chacune de ses capacités, avec un plastron qui ne nuit pas à ses mouvements et des protections sur chaque partie de ses membres. Il n’y a pas une partie de son corps qui sort de cette combinaison qui semble vissée à sa peau sur certains endroits. On peut voir des tubes parcourant ses extrémités, servant à amener en vitesse des substances pour améliorer sa performance. Son AASAR, un fusil customisable à souhait, est transporté démantelé dans son dos, et des rails ainsi que des petits bras externes permettent aux pièces de se regrouper dans ses mains sans soucis. Il y a plusieurs compartiments cachés transportant d’autres outils. Son corps est à au moins trois quart organiques, et son statut de cyborg dépend davantage de quelques organes remplacés et des nanomachines dans son sang, ainsi que de sa combinaison dont elle ne peut se séparer.


La source d’énergie illimitée de Done est son stress. Ainsi, elle a conservé sa peur de la mort et son ressenti de la douleur a été accentué pour la forcer à ne plus refaire les mêmes erreurs. Incidemment, cela lui a appris à favoriser des missions faciles. Grâce à une vie d’apprentissage et un accès constant à Internet, elle possède une très large quantité de connaissances, sans pour autant savoir comment utiliser chacune d’entre elles. L’entraînement constant et la souffrance l’ayant amené jusqu’ici l’ont conduit à interpréter ses réussites comme nécessaires sans quoi tout ce qu’elle aurait vécu n’aurait servi à rien. Elle porte une grande et instable arrogance associée à un manque de confiance personnel.et sa loyauté envers Andréa Armaments est pleine de confusion. Elle passe le temps à travers des loisirs vidéoludiques ou bien en bricolant son fusil comme une enfant.

La narration de Done suit une logique de réflexion qui se veut semblable à celle d’une machine. La majorité de ses phrases sont courtes et vont droit au but, il n’y a que très peu de place pour des virgules et des voix actives. On y voit également un cruel manque de pronoms personnels. On croirait ainsi lire les histoires d'une machine.


Done est le prototype d’un tout nouveau type de produits d’Andrea Armaments : le projet Humanum Ex Machina. Des êtres humains grandement modifiés pour pouvoir rivaliser avec aise contre les multiples extraterrestres. Étant le prototype précédant les autres, sa vie est un grand test servant à voir quelles sont les forces et les faiblesses d’un tel investissement. L’une de ses premières sorties était durant le Nozomu Budokai, un tournoi qui lui permit de faire le point sur ses capacités physiques et tactiques. Elle y vainquit le Roi Démon Piccolo et triompha de M. Satan par forfait.

Elle a récemment été enfin déployée. Son superviseur, un client tiré au sort parmi tous ceux d’Andrea Armaments, a été tué durant une escarmouche sur Végéta. Ainsi, son tour d’essai se fera sous Rellum, qui après une première confrontation douloureuse l’autorisa à développer son unicité.

Elle est déployée sur Freezer pour stopper une attaque de l'Alliance Maléfique et entame toute seule une escarmouche au milieu de la ville pour tuer des officiers.





AASAR
Fiche de Done End_Sharpshooter_icon

Done est équipée d’un Andrea Armaments Swiss Army Rifle, un fusil d’assaut dont les balles peuvent rivaliser avec les projectiles énergétiques d’autres combattants. Elle peut le transformer en différents types d’armes à feu, de corps-à-corps et même en outils informatiques.

L’AASAR est l’un des produits clé d’Andréa Armaments. Popularisé en 1018 grâce aux campagnes anti-Saiyen, il est capable de permettre à n’importe quel porteur de neutraliser les guerriers de l’espace. Cependant, Done est la seule à maîtriser cette arme à la perfection, grâce à une vie d’entraînement et une combinaison parfaitement adaptée. Elle semble y être extrêmement attachée.



RATET
Fiche de Done Sleight_of_Fist_icon

La combinaison de Done est équipée de Réacteurs Aidant au Transfert d’Energie Thermodynamique : des fusées et rétrofusées déployables à divers endroits de son corps et à n’importe quel moment pour aider dans ses mouvements. Le résultat est une capacité d'accélérer ses déplacements et d’augmenter la puissance de ses coups qui deviennent comparable à une navette traversant la stratosphère.

Afin d’accentuer sa force déjà accrue, Done décida de modifier sa combinaison. Le réacteur obtenu sur Delta-9 lui offrant déjà un carburant illimité, elle décida de sacrifier la réactivité de l’IDV pour un potentiel plus agressif, privilégiant la puissance et la destruction dans l’accentuation de l’énergie cinétique de ses mouvements. Le résultat : des réacteurs partout sur le corps. Parfait pour anéantir les Colds.



NSAM
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Done peut produire un liquide sombre et collant comparable à du pétrole ou du Napalm, pouvant entraver les mouvements ennemis. La véritable utilisation de cette Nouvelle Solution Acétyléno-Magnésienne est cependant de s’enflammer pour brûler tout type d’ennemi, allant jusqu’à enflammer le Ki lui-même de ses ennemis, garantissant son efficacité sur tout type de cible.

L’obsession de Done avec les choses qui brûlent finit par atteindre son paroxysme après sa visite sur Delta-9. Elle découvrit que le nouveau réacteur fourni par l’Usine Millénaire sécrétait à travers sa production d’énergie un liquide très inflammable aux résultats désastreux pour ses ennemis. Incapable d’infliger des dégâts à sa propre combinaison, elle n’eut aucune raison de ne pas l’utiliser.





PRON
Fiche de Done Hellsworn_Construct_Flaming_Fists_icon

Done active le Protocole : Rules Of Nature, ce qui surchauffe les nanomachines à l’intérieur de son corps afin d’augmenter sa prochaine action physique.

Le nom de ce nouveau protocole est paru sans raison dans l’esprit de l’unité HEM. Quand bien même la nouvelle génération de nanomachines traversant son corps provenait de l’usine millénaire, son esprit se retrouva dirigé vers ce nom comme par conditionnement. Son addiction aux jeux de machete et aux démonstrations violentes de supériorité semblent être aussi conditionnées. Sa visite était elle prévue depuis le début ?



SPD
Fiche de Done Origin_of_the_Unmaking_Fiend%27s_Grip_icon

Done possède un ordinateur très avancé directement connecté à son cerveau, le Super Probability Director. Il lui permet de calculer à une parfaite exactitude la tactique adverse sur une durée de quelques secondes, pouvant lui offrir un très gros avantage, l’aider à accomplir un enchaînement à la perfection, ou tout simplement prévoir une x3 adverse et l’esquiver. Elle ne peut l’utiliser que trois fois par combat, sans quoi sa surchauffe risquerait de l’endommager.

Au fur et à mesure que l’informatique progresse, les appareils rapetissent de plus en plus. La première incarnation du SPD était gigantesque, éloignée de tout champ de bataille et permettant aux officiers de guider leurs troupes, poussant chaque erreur sur le compte du facteur humain. À présent, il peut directement être installé dans le cerveau des soldats les plus performants. Done est équipée du meilleur modèle jusque là.





PUSM
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Done actionne le Prototype d’Ultra-Surcharge Maîtrisée présent dans son AASAR, lui permettant de donner un gigantesque boost de puissance dans la prochaine attaque utilisant son arme. Le recul gigantesque présent dans ce genre d’attaque peut également être utilisé créativement pour esquiver une x1.

Tout désir de Done est basé sur la destruction et l’humiliation de ceux qui l’emploient. Sa version prototypale de l’AASAR semble être entièrement centrée sur la destruction d’une flotte de l’Empire Cold ou bien d’un continent tactiquement nécessaire à leurs profits. L’approche de l’unité HEM à un statut d’individu de destruction massive se fait rapidement et dangereusement.







CARM
Done est en possession d'une cape aux effets bénéfiques lors d'une mission. Se recouvrant de son Camouflage And Regeneration Mantle, elle peut se figer tandis que son corps prend l'apparence d'un élément du décors. Dans cet état, elle est invisible, immobile, et se régénère lentement de ses blessures. Cependant, il suffit d'un peu de stress pour cesser cette utilisation : elle ne peut pas l'utiliser durant un combat ou comme moyen de fuir.


Don 2
 
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