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 Fiche de Garou

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Motta
Motta
Modérateur
Masculin Age : 27
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Bon ou mauvais ? : Mystérieusement neutre
Zénies : 3515

Techniques
Techniques illimitées : Téléportation// Kienzan // Dodompa
Techniques 3/combat : Final Flash // Griffes du Tigre
Techniques 1/combat : Supernova

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MessageSujet: Fiche de Garou   Fiche de Garou ClockVen 26 Avr 2019 - 11:02
Voilà ta fiche.


Fiche de Garou Motta_11
Spoiler:
 

Fiche de Motta
Général des armées sayennes.

Truth:
 


Transformations:
- Gorille Géant
- Super Sayen 1
- Super Sayen 2
- Super Sayen 3

Objets: Armure sayen, détecteur, boules de cristal à 1 et 4 étoiles, 2 senzus, émetteur Alliance Ganshou, cape rouge.
Garou
Garou
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Bon ou mauvais ? : Monstrueux !
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Techniques
Techniques illimitées : Manchette | Poing élancé | Analyse
Techniques 3/combat : Coup pour coup | Puissance monstrueuse
Techniques 1/combat : Poing destructeur fluctuant

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MessageSujet: Re: Fiche de Garou   Fiche de Garou ClockVen 26 Avr 2019 - 12:53

Garou

Fiche de Garou Cantdecide-garou-5582

19
Garou
Masculin
Terrien
Monstrueux !


Garou, pour l'heure, a tout l'air d'un Terrien tout ce qu'il y a de plus banal, si ce n'est sa coupe de cheveux dressé en forme d'oreilles ou de cornes selon les interprétations. Fin, élancé et à la musculature extrêmement bien définie, il porte par ailleurs un haut noir et moulant se voulant avant tout agréable et non contraignant. A vrai dire, le reste de son attirail va de pair avec le haut puisqu'il s'agit d'un pantalon en toile ainsi que des chaussons digne de son statut de pratiquant d'art martiaux.


Extrêmement fier et imbu de lui même, Garou s'est auto-proclamé monstre et ne reculera devant rien pour accomplir son objectif. Il est de nature féroce et bagarreuse, quand bien même il lui reste assez d'humanité pour ne pas s'en prendre aux innocents. Non, Garou recherche avant tout à inspirer la peur en affrontant et en battant chacun des êtres qui se veulent garant d'une certaine paix, ou du moins qui cherchent à faire et défendre le bien.


L'enfance de Garou a été bercé par une tendance aveugle et qu'il jugeait idiote des autres enfants à adorer ceux qu'ils appelaient des "héros". En effet, il fut un temps où des créatures plus ou moins monstrueuses sévissaient dans son village et ses alentours. Toutefois, chaque fois qu'une de ces créatures tentait d'accomplir ses sombres desseins, les "gentils" se dressaient face à elle et finissaient toujours pas l'emporter. Garou, écoeuré par cet engouement et se demandant pourquoi aucun monstre n'avait droit d'accomplir ses désirs, sans cesse repoussés par les autres et oubliés bien rapidement après leur défaite, ne tarda pas à se rendre compte qu'il s'identifiait bien plus à ces créatures incomprises et seules face à tous. Lui aussi se sentait différent, à vrai dire, il ne se sentait même plus humain... Il ne ressentait rien comme les siens et se moquait éperdument de leurs points de vues simplistes et incarnant une véritable cruauté caché par ces idées de glorieuses victoires face à ces infâmes monstres. Lui allait leur montrer, que le mal peut aussi vaincre ! Dès lors, il parcouru nombreuses écoles d'arts martiaux dans le but d'apprendre encore et encore tout en devenant de plus en plus fort. Lui avait un atout contrairement aux autres monstres, il connaissait tout des humains, il avait vécu avec, et comptait bien retourner leurs propres forces contre eux. Le méfait qui marqua son début d'activité en tant que véritable monstre fut le massacre de ses camarades et compagnons d'art martiaux... Il enchaîna par la suite quelques tournois afin d'apprécier son évolution et de jauger sa nouvelle force, rencontrant nombre de champions sur sa route. Depuis, Garou parcours le monde à la recherche de combattants et autres bons samaritains digne de lui et de sa toute puissance, dans le but d'enfin devenir LE Monstre.





Manchette
Cette technique consiste à porter un coup rapide et brutal à la nuque d'un adversaire dans le but premier de le neutraliser rapidement. Seulement, si un coup pareille peut se révéler très efficace sur un être moyen, les plus puissants combattants n'ont pas grand chose à craindre si ce n'est une sacré migraine.
Illustration:
 



Poing élancé
Le "poing élancé" de Garou est un technique d'art martiaux relativement courante bien que peu maîtrisé. Il s'agit d'une compression de l'air face à un coup de poing porté à grande vitesse, en résulte une véritable bourrasque venant prolonger le bras du combattant afin d'atteindre une cible à distance.
Illustration:
 



Analyse
Garou a apprit à étudier son adversaire à mesure qu'il combat. Parvenant au fil de l'affrontement à déchiffrer les mouvements de son ennemi, son oeil attentif lui permet d'appréhender les coups et d'effectuer des déplacements en conséquences. Il est donc capable d'esquiver des attaques de niveaux modéré ( illimité ) en usant de cette grande adaptabilitée, bien que son talent ne puisse plus lui servir lorsque les attaques montent drastiquement en puissance.
Illustration:
 





Coup pour coup
"Coup pour coup" est le nom donné par Garou à cette technique de combat peu banal qui lui est propre. Cette technique permet au combattant de renvoyer une contre-attaque fulgurante l'instant d'après avoir été lui même frappé par une technique adverse de même niveau ou de niveau inférieur. Si cette technique de contre s'avère redoutable, elle l'est également pour son utilisateur puisque s'il lui permet d'ignorer la douleur le temps de lancer sa contre-attaque, son corps lui encaisse une grande quantité de dégâts.
Illustration:
 



Puissance monstrueuse
Suite à sa participation au jeu de Demigra, ainsi que son passage dans le monde des damnés, Garou a développé une aptitude physique particulière. Garou est désormais capable, en situation difficile, de dépasser complètement ses limites humaines. Ainsi, l'espace d'un enchaînement, il est capable d'atteindre un vitesse ainsi qu'une force dépassant toute logique.
Illustration:
 





Poing destructeur fluctuant
Le poing destructeur fluctuant est un technique aussi rare que difficile à maîtriser enseigné par un grand maître d'art martiaux à Garou. Concentrant son énergie spirituelle au bout de ses doigts, le combattant relâche une tempête de coups visant intégralement les points vitaux de sa proie tout une déversant un flux continue d'énergie à travers ces mêmes points. Bien qu'il rechigne à utiliser cette technique de par les souvenirs qu'elle réveille en lui, elle reste sa technique ultime avec laquelle il a massacré la plupart de ses anciens camarades.
Illustration:
 






Marque du Damné
Lié au monde des damnés à travers cette marque, Garou se verra désormais réincarné aux champs-désolés après sa mort, plutôt qu'en passant par Enma.

Prodige du combat
Garou est capable de s'accoutumer un style de combat à mesure qu'il s'y confronte, lui permettant à terme d'apprendre de nouvelles techniques.




Dernière édition par Garou le Mer 12 Fév 2020 - 0:04, édité 4 fois
Garou
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Techniques illimitées : Manchette | Poing élancé | Analyse
Techniques 3/combat : Coup pour coup | Puissance monstrueuse
Techniques 1/combat : Poing destructeur fluctuant

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MessageSujet: Re: Fiche de Garou   Fiche de Garou ClockDim 21 Juil 2019 - 1:54
MISES EN SCENE DU PERSONNAGE

Se fondre dans l'ombre
( Base de lancement : TERRE )

Entrée en scène
( RP d'introduction + Rencontre de Ymperion )
[EVENT Demigra] Chuteliere IX
( Rencontre de Demigra, Shemesh, Kyabe, Zelen, Jojiba, Scalio, Epina, Aonori, Louve Folle, Hellzetsu, Fanghorn )
[EVENT Demigra] Maison de Garou
[EVENT Demigra] Maison de "Louve Folle"
[EVENT Demigra] Maison de Reipu
[EVENT Demigra] Maison de Scalio
Simple détour
( Première mort + rencontre de Légion )
Mais où sont les héros ?
( Rencontre de Bray Wyatt )
Forcer la main
Magnetar - Palais Impérial
( Rencontre de Auros, Misha, Kaito Shan et Chronoa + Arrivé dans l'event des Feux de l'Apocalypse )
???
( Rencontre de Mark II )


Dernière édition par Garou le Dim 26 Jan 2020 - 13:06, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Fiche de Garou   Fiche de Garou ClockDim 15 Déc 2019 - 0:59
Suite à sa participation au jeu de Demigra, ainsi que son passage dans le monde des damnés, Garou a développé une aptitude physique particulière :

Technique à remplacer : Coup du marteau

Nouvelle technique : Puissance monstrueuse

Fiche de Garou Tenor

Description : Garou est désormais capable, en situation difficile, de dépasser complètement ses limites humaines. Ainsi, l'espace d'un enchaînement, il est capable d'atteindre un vitesse ainsi qu'une force dépassant toute logique.
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Techniques 3/combat : Akumahi - Shukumei
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MessageSujet: Re: Fiche de Garou   Fiche de Garou ClockDim 29 Déc 2019 - 20:07
Nouvelle technique : OK, pense à mettre à jour ta fiche.


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Sac : clef maison Magma, livre magma
objet : Radar Metamol, Senzu 3, capsule téléportation, Dragon Radar
Vaisseau 10 places : l'Ange de feu
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