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 Fiche de Camille Iregalin

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Claire
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MessageSujet: Fiche de Camille Iregalin   Fiche de Camille Iregalin ClockDim 14 Mar 2021 - 19:00
Voici ta fiche. Smile



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La lumière n'abandonne jamais personne
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Techniques illimitées : Antidoctorat / Médicarchéologie / Somnabulatéralisme / Oculi Prohibere
Techniques 3/combat : Fil Violet / Omnichirurgie
Techniques 1/combat : Illitéralement Moi

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MessageSujet: Re: Fiche de Camille Iregalin   Fiche de Camille Iregalin ClockDim 14 Mar 2021 - 22:29

Camille Iregalin

Fiche de Camille Iregalin Camille_fini

Vingt-deux ans
Camille
Iregalin
Féminin
Terrien
Bon


Camille a l'apparence d'une jeune fille blonde dont le surmenage cause une certaine maigreur qui se voit dans les fossettes de son visage et son gabarit léger. Ses cheveux blonds sont tenus dans une queue de cheval faite dans la précipitation et son visage montre un mécontentement constant. Elle porte régulièrement une blouse violette par dessus une chemise blanche et un pantalon noir qui rappellent un attirail de scientifique, quoi qu'atypique. Cela n'est pas aidé par ses crocs qu'elle porte par dessus des chaussettes, ainsi que sa canne blanche qui lui sert autant à se déplacer qu'à se battre. Elle porte une sorte de tiare sur son grand nez couverte d'yeux violets qui ne l'aident pourtant pas mieux à voir, certains se détachant sans vergogne de cette étrange couronne rappelant un Ophanim. L'une de ses joue est blanche et morcelée comme de la porcelaine et il s'en dégage une aura magenta.


Camille est quelqu'un d'aussi intelligent. Quand bien même elle affiche un extérieur de vendeuse sympathique et amiable, elle n'apprécie pas côtoyer les autres êtres humains trop longtemps. Elle possède un charisme qui n'est pas adapté à toute situation, faisant preuve de logique et d'empathie pour arriver mais incapable de s'incorporer dans une discussion de tout les jours. Se surmenant beaucoup lors de ses études et ayant une grande patience, elle reste cependant frustrée par tout ce qu'elle perçoit comme illogique. Elle possède quelques capacités innées de divination, capable de déduire les émotions et les passés de ses interlocuteurs à partir de peu de détails jusqu'à parfois même deviner jusqu'à la source de leurs comportements, une sorte d'hyper-empathie qui est contrastée par son tempérament calme et asocial. Au final, elle n'est vraiment motivé que par l'étude et la propagation des arcanes dans la vie de tous les jours, l'objet de ses études.  

La narration de Camille est entièrement dénuée de repères visuels en dehors de ses propres mouvements. Elle y fait régulièrement preuve de jeux de mots plus ou moins malins qui peuvent distraire, parfois entrecoupés de longues descriptions de révélations empathiques qu'elle perçoit.


Camille a publié plusieurs livres traitant de la magie comme discipline scientifique : l’arcanologie. Elle possède une firme : Iregalin - Arcanes et Exorcismes, offrant ses services en temps réels.

Sa boutique a accueilli Osiris, qu'elle a guidé vers Jade Highwind.

Plus récemment, elle s'est lancé à la recherche des gemmes de Demigra avec C-17 après que ce dernier lui ait apporté l'une d'entre elles à étudier. Elle a fini par détruire la calamité de Demigra, un gigantesque loup démoniaque. Grâce à un rituel, elle en absorbé le potentiel sans s'imprégner de sa malice.





Historio-Oculomancie : Antidoctorat.
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Les yeux qui virevoltent autour de Camille se focalisent sur un objet ou un individu et lui envoient un ou plusieurs rayons continus ayant pour objectif de blesser l’adversaire non pas par la chaleur comme d’autres lasers mais plutôt par une pression continuelle qui, s'accumulant, pourrait provoquer des compressions, ecchymoses, voire brisures d’os.

Tout combat est basé sur le mouvement. Toute anxiété est basée sur la pression. Toute blessure est basée sur une poussée qui n'a pas lieu d'être. Toute cicatrice est une porte vers le passé. Toute porte permet le mouvement. La nouvelle aptitude offensive de Camille consiste à simplement réaffirmer incorrectement l'espace occupé par les autres par le biais de poids continuels ajoutés oculairement.



Historiomancie : Médicarchéologie.
Fiche de Camille Iregalin The_Toy_Butcher_Dismember_icon

À l’aide d’une vulgaire trousse de médecin, Camille est capable de se soigner elle et d’autres individus de tout type de blessure, demandant bien entendu plus de temps et d’énergie en fonction de ce qu’elle a à soigner. Cette technique marche sur tout type d’organisme et d’individu, y compris les cyborgs, les dieux et autres élémentaires, fantômes, morts-vivants…

Donnez une trousse de soin et une table opératoire à un chimpanzé, et il restera toujours une infime, minuscule chance qu'il puisse faire le travail d'un neurochirurgien accompli. Si tout le monde croit que cette dernière sera accomplie, elle sera accomplie. Toute arcane de soin a son moteur. Certains y ajoutent dieu. D'autres y ajoutent une science qu'ils ne maîtrisent pas. Camille n'est pas docteur. Elle y croit tout simplement suffisamment.



Oculomancie : Somnambulatéralisme
Fiche de Camille Iregalin Relocate_icon

Camille impose une sensation de somnambulisme à son esprit ou celui d’un autre individu, allié ou ennemi, leur donnant l’impression d’avoir dormi un très bref instant. Ils sont en réalité téléportés autre part sur le champ de bataille. Cette technique ne peut pas être utilisée pour voyager de planète en planète (ou en tout cas n’empêche pas les posts aux bases de lancement).

Il est évident que chaque maître des arcanes a trouvé le moyen de transformer le sommeil en outil. De part sa faculté de permettre le voyage dans le monde des rêves, il a été petit à petit décanté afin de servir de porte dans des plans inexplicables comme dans notre monde. Insomniaque depuis sa jeunesse et se surmenant depuis son adolescence, Camille possède beaucoup de fatigue emmagasinée qui ne demande qu'à être employée.



Oculomancie : Oculi Prohibere
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Camille ajoute sa propre cécité à la vision de ses adversaires, les rendant tout simplement aveugles pendant une courte période de temps, suffisamment pour s’enfuir si elle le désire.

Le vide est nécessaire. Avant de pouvoir créer quelque chose, il est nécessaire d'avoir suffisamment de néant où amener cette création. Camille vit dans le néant depuis sa plus tendre enfance. Sans avoir d'yeux pour observer le monde tel qu'il lui est imposé, elle vit dans une immense toile blanche où elle ajoute elle-même les couleurs. Elle peut partager cette cécité afin de permettre aux autres de profiter du vide et de reconstruire leur vision par dessus.





Oculo-Historiomancie : Fil violet.
Fiche de Camille Iregalin Haunt_icon

Camille impose son interprétation des prochaines réflexions et mouvements de son adversaire à ce dernier. Elle peut donc le manipuler pendant un post, le forcer à s’attaquer lui-même ou à gaspiller une x3. Si elle veut faire en sorte qu’il utilise une x3 ou une x1 sur un adversaire (ou lui-même), elle doit utiliser elle aussi l’énergie d’une x3 ou x1. Pour ne pas se laisser influencer, un adversaire doit utiliser l’énergie d’une x3.

Les gens sont faciles à comprendre. Exposée à des récits tragiques de vétéran de guerre contre l'eldritch et l'arcanique, elle s'est rendue beaucoup trop apte à comprendre les émotions cachées dans les voix qui craquent et les vocabulaires qui en couvrent d'autre. Au bout d'un moment, toutes les tragédies finissaient pareil. Au bout d'un moment, Camille finissait par se demandait si c'était à cause d'elle qu'elles finissaient justement ainsi.



Historiomancie : Omnichirurgie.
Fiche de Camille Iregalin The_Toy_Butcher_Flesh_Heap_icon

Camille écoute la suggestion d’Hypocrate afin de réparer un individu ou un objet. L'interprétation la plus classique de cette technique est la soin des dégâts d’une x3, mais elle peut aussi reformer un objet dans le but de protéger ou d’attaquer. Elle peut aussi “réparer” un adversaire en malformant son corps pour l'handicaper, un processus qu’il faut contrer avec l’énergie d’une x3 avant qu’il ne devienne handicapant pour le reste du combat.

L'historiomancie est une branche de l'oculomancie qui consiste à abandonner la maîtrise de la perception et de interprétation pour manipuler les faits comme ils pourraient être marqués dans des livres d'Histoire. Par cela, réassembler la vérité dans un ordre plus ou moins respecté. Le monde est un manuel de cinquième et l'arcanalogue en est l'éditeur. Le recyclage de Demigra permit à Camille de diversifier ses connaissances dans la matière qu'elle aime tant.





Historio-Oculomancie : Illittéralement Moi.
Fiche de Camille Iregalin Dread_Retribution_Alt_Gust_icon

Camille impose à son adversaire l'interprétation qu’elle aurait de ses expériences, pouvant appuyer sur les traumatismes d’un individu pour le conduire à piquer une insurmontable crise d’angoisse ou bien justement employer le manque d’aventure d’un autre pour le rendre dépressivement catatonique, ou encore employer l’optimisme d’un individu pour le conduire à une action quasi-suicidaire par totale désinvolture.

Dans les arcanes se trouvent quatre tiers. Les Mondigliens qui les connaissent. Les Titiens qui les manipulent. Les Caravagistes qui les manipulent. Les Couleurs qui les incarnent. Camille n'a pas encore apporté son grain de sel à l'Oculomancie ou ses branches cousines. Le gigantolupus de Demigra n'était qu'un marchepied vers l'ascension en tant que Caravagiste. Un moyen d'apprendre comment réfléchir à la place des autres.







Les ombres se répandent comme de l'huile
Camille est capable d'utiliser les arcanes et les sciences afin de ramener des personnages de l'autre-monde, dans l'état désiré de leurs joueurs (avec son cerveau lavé, libéré d'une emprise ou bien en piteux état par exemple). Le processus prend du temps et des ressources diverses, ce qui explique les sept jours d'attente du joueur en question ainsi que l'inaptitude d'utiliser ce don en combat. Le personnage en question doit toujours poster chez Enma. Camille ne peut bien sûr pas revenir elle-même dans le monde des vivants avec ce don. Bien entendu, cela ne peut se faire qu'avec l'accord du joueur au perso ramené à la vie.


Don 2



 
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