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 Règle magasin

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Narumi Karuzaki
Narumi Karuzaki
Demon
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Zénies : 1240

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Techniques illimitées : Transposition | Griffes et crocs acérés | Pluie d'énergie
Techniques 3/combat : Rayon Lunaire | Armure naturelle
Techniques 1/combat : Forme Alpha

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MessageSujet: Re: Règle magasin   Règle magasin - Page 6 ClockVen 27 Juil 2012 - 15:13
Narumi débarqua aux abords de la boutique et y entra sans plus attendre. Elle était plutôt pressé, elle avait hâte de tester la salle d’entraînement si réputée de Dösatz. La jeune femme ne se fit pas prier pour se servir, regardant les différents articles que le marchand proposait. Elle lui demanda à quoi servait l’étrange petit sac rempli de sorte d’haricot. Visiblement cela pouvait régénérer n’importe qui en un clin d’œil ! elle décida d’en prendre un paquet de 10, ainsi que sa carte pour la salle. Elle paya les 420 zénies au marchand et repartit plus vite qu’elle n’était venue, direction : salle d’entraînement !
Invité

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MessageSujet: Re: Règle magasin   Règle magasin - Page 6 ClockJeu 22 Nov 2012 - 21:21
Ryohei était arrivé depuis un petit moment sur Dosatz, il était désormais arrivé dans le commerce d'objets. Ryohei entra puis vit un peu de tout, il avait envie de prendre une carte-passe afin de pouvoir s'entraîner comme il le voulait, de plus un sac de dix senzu en cas de gros combat innatendu. Le magma s'avança puis prit la paroles d'un air surpris.

"Bonjour, je vais prendre une carte-passe ainsi que dix senzus."

"Ok petit, voilà ta commande, n'hésite pas à revenir quand tu veux !"

Ryohei prit ses affaires, paya et partit, content d'avoir de nouvelles affaires.
Sora.
Sora.
Terrien
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Zénies : 670

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Techniques illimitées : Kamehameha, Double Keybalde Combo, Triple Keyblade combo
Techniques 3/combat : Super Kamehameha, Boomerang disk
Techniques 1/combat : Trinité

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MessageSujet: Re: Règle magasin   Règle magasin - Page 6 ClockVen 4 Jan 2013 - 22:59
Sora arriva en marchant au magasin, puis il rentra à l'intérieur et dit :
"Salut! Je m'appelle Sora et je voudrais acheter, euh...Eh bien, une carte-passe Dösatz, puis un...une tenue terienne! Je voudrais celle ci! Dit-il en désignant une tenue ressemblant étrangement aux défenseurs de la Terre (Goku, Gohan, Goten et j'en passe, et des meilleurs!...)
Le marchand s'adressa à Sora :
"Cela fera 330 zénies, mon très cher!"
Sora déposa les zénies, puis partit.

Mission
PNJ
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MessageSujet: Re: Règle magasin   Règle magasin - Page 6 ClockDim 24 Mar 2013 - 12:57
Un vendeur d'un commerce de Dösatz décide de faire une promotion et fait distribuer dans l'univers ce prospectus accompagné d'un bon de commande.

Règle magasin - Page 6 Opd10


Bon de commande :

Pseudo :
Tenue(s) commandée(s) et quantité :
Prix total :



Pour commander, il vous suffit simplement de remplir le bon de commande en le postant. Pas besoin de déplacer son personnage, pas besoin d'avancer l'argent, il n'y a qu'à poster pour faire une commande. Tout vos personnages peuvent commander. Offre valable 5 jours.
Linker
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Terrien
Masculin Age : 22
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Techniques 3/combat : Tornade Géante ~ Flèche de la Déese
Techniques 1/combat : Frappe de la Déesse

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MessageSujet: Re: Règle magasin   Règle magasin - Page 6 ClockDim 24 Mar 2013 - 20:20
Bon de commande :

Pseudo : Link
Tenue(s) commandée(s) et quantité : Tenue de Metamol x1
Prix total : 50 zénies
Wistan
Wistan
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Techniques illimitées : Téléportation, Barrière psychique, Zanzetsuken
Techniques 3/combat : Bouclier magique, Kaméhaméha
Techniques 1/combat : Seika Tanden

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MessageSujet: Re: Règle magasin   Règle magasin - Page 6 ClockMar 26 Mar 2013 - 16:38
Commande annulée


Dernière édition par Wistan le Dim 18 Mai 2014 - 9:41, édité 1 fois
Invité

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MessageSujet: Re: Règle magasin   Règle magasin - Page 6 ClockMar 26 Mar 2013 - 16:40
Bon de commande :

Pseudo : Siegfried
Tenue(s) commandée(s) et quantité : Tenue de Konatz 1
Prix total : 50
Tentra
Tentra
Saiyan
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Zénies : 253

Techniques
Techniques illimitées : Téléportation;Souffle du Dragon;Paume du Dragon
Techniques 3/combat : Griffes du Dragon.; Barrière de Ki.
Techniques 1/combat : Dragon Flash.

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MessageSujet: Re: Règle magasin   Règle magasin - Page 6 ClockJeu 28 Mar 2013 - 18:16
Bon de commande :

Pseudo :Tentra
Tenue(s) commandée(s) et quantité :Tenue de Metamol(Haut noir et rouge, pantalon noir, ceinture rouge,chaussettes rouges et bottes noires
Prix total :50 zénies
Mission
PNJ
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MessageSujet: Re: Règle magasin   Règle magasin - Page 6 ClockMar 2 Avr 2013 - 10:48
Un vendeur d'un commerce de Dösatz décide de faire une promotion et fait distribuer dans l'univers ce prospectus accompagné d'un bon de commande.

Règle magasin - Page 6 Promd10

Règle magasin - Page 6 Katate10

Bon de commande :

Pseudo :
Tenue(s) commandée(s) et quantité :
Prix total :



Pour commander, il vous suffit simplement de remplir le bon de commande en le postant. Pas besoin de déplacer son personnage, pas besoin d'avancer l'argent, il n'y a qu'à poster pour faire une commande. Tout vos personnages peuvent commander. Offre valable 5 jours.
Tentra
Tentra
Saiyan
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Bon ou mauvais ? : Neutre
Zénies : 253

Techniques
Techniques illimitées : Téléportation;Souffle du Dragon;Paume du Dragon
Techniques 3/combat : Griffes du Dragon.; Barrière de Ki.
Techniques 1/combat : Dragon Flash.

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MessageSujet: Re: Règle magasin   Règle magasin - Page 6 ClockSam 6 Avr 2013 - 13:30
Bon de commande :

Pseudo :Tentra
Tenue(s) commandée(s) et quantité :Tenue de Namek ( Cape blanche, sans chapeau, Pantalon noir chaussures noires.)
Prix total :72 zénies
Charlo
Charlo
Demi-Sayen
Masculin Age : 22
Date d'inscription : 10/04/2012
Nombre de messages : 6195
Bon ou mauvais ? : Bon
Zénies : 5850

Techniques
Techniques illimitées : Super Kamehameha, Morsure du soleil, Shogekiha
Techniques 3/combat : Explosion d'énergie, Tamashi No Kurosu
Techniques 1/combat : Rage Familly Kamehameha

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MessageSujet: Re: Règle magasin   Règle magasin - Page 6 ClockMer 3 Juil 2013 - 19:41
Charlo arriva devant le grand magasin. Il entra dans la boutique et une cloche sonna, pour annoncer au marchand qu'un client était arrivé. Le vendeur demanda au Demi-Sayen si il avait besoin d'aide, le guerrier lui fit signe que non. Il fouilla un peu et trouva ce qu'il voulait. Il alla voir le vendeur et lui demanda de mettre un Z sur l'amure, pour la Z-team bien entendu. Charlo enfila l'armure et donna l'argent au vendeur. Ensuite il mit ses anciens vêtements dans sa maison capsule et se dirigea vers sa capsule, il voulait retourner sur Terre.
Sheena Fujibayashi
Sheena Fujibayashi
Autres Races
Masculin Age : 26
Date d'inscription : 24/08/2013
Nombre de messages : 564
Bon ou mauvais ? : neutre
Zénies : 100

Techniques
Techniques illimitées : sceau vital / pyro-sceau / sceau démoniaque
Techniques 3/combat : sceau puissant absolu / sceau spirituel / sceau cyclonique
Techniques 1/combat : invocation : esprit originel

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MessageSujet: Re: Règle magasin   Règle magasin - Page 6 ClockMar 27 Aoû 2013 - 15:22
Sheena entra dans le magasin et alla voir le vendeur



"Bonjour je voudrait 1 ensemble, une tenue de soirée, ainsi qu'une tenue de bain.


Type : kimono, gants (protégeant jusqu'au coude),ceinture,fil, pantalon, bottes, nœud pour cheveux .
Couleur : kimono violet claire et noir pour les bras, gants violet clair, , ceinture rose, fil rouge, pantalon noir, bottes violet clair, noir et bleu ciel, nœud pour cheveux rose.
Proportion : normal
Combinaison : traditionnel (celle porté par Sheena exclusivement)

"sa fera 800 zenies merci au plaisir de vous revoir"
Veget
Veget
Saiyan
Masculin Age : 23
Date d'inscription : 09/06/2014
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Bon ou mauvais ? : Excellement monstrueux
Zénies : 730

Techniques
Techniques illimitées : Canon Garric / Atomic Blast / Kienzan
Techniques 3/combat : Final Shine Attack / Big Bang Attack
Techniques 1/combat : Final Flash

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MessageSujet: Re: Règle magasin   Règle magasin - Page 6 ClockJeu 31 Juil 2014 - 13:35

Le sayen arriva dans un magasin vendant toute sortes de vêtements. Il se dirigea vers le vendeur et lui posa une question tout e sortant son épée.
Vegeta : "
Bonjour, j'aimerais une armure qui pourrait allez le mieux possible avec cette épée."
Vendeur : "
Bien sur monsieur, j'ai ce qu'il vous faut. Et vous en aurez pour seulement 170 zénies."

Le prince sayen essaya l'armure donné par le vendeur. L'armure était en parfaite cohérence avec l'épée. Vegeta très content de son choix remit son détecteur, donna 170 zénies au vendeur et garda sa tenue actuel sur lui. Il pris son autre armure et se dirigea à nouveau vers sa capsule. Cette fois-ci finis de rigoler. Direction la planète Vegeta.

Type : Tenue complète sayen
Couleur : Doré, noir, rouge et gris.
Proportion : Amure avec épaulières, jambières sur les cotés et au milieu.
Exemple illustré :
Spoiler:
 
Invité

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MessageSujet: Re: Règle magasin   Règle magasin - Page 6 ClockMar 6 Jan 2015 - 20:34
Kaidon arriva au magasin Kaidon entre dans le magasin, il décide de s'acheter une tenue sayenne.Et des senzu est Scouter est un bandana.Type : armure sayen+ combinaison+bottesCouleur : Violet-Noir-rouge (vous pouvez choisir n'importe quelle couleur)Proportion :(En gros :Combinaison : pas de haut, bas long (En gros : tenue de Baddack).Sac de10senzu:190 zenisScouter vert :70 zenisBandana rouge:20 zenisUne carte passe:230 zenis

Le tous se montent à 680 zeni


Dernière édition par Kaidon le Mer 7 Jan 2015 - 16:33, édité 1 fois
Pythar
Pythar
MJ
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Bon ou mauvais ? : neutre
Zénies : 3770

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Techniques illimitées : Vague explosive/Javelot d'energie/Déplacement instantané
Techniques 3/combat : Super canon garric/Cœur Ardent
Techniques 1/combat : Big bang attack

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MessageSujet: Re: Règle magasin   Règle magasin - Page 6 ClockSam 29 Aoû 2015 - 0:10


Pythar arrivait donc en ville, la première chose qu'il remarqua sur écrans géants de pubs, c'est qu'il fallait payer pour aller au complexe sportif, une sorte de titre de membre, ridicule mais compréhensible pour un empire commercial. Le protecteur de Vegeta arriva donc une large boutique, présentant des vêtements, jumelée a une autre, proposant des utilitaires, du genre des scooters, des senzus et autres... Mais Pythar s'en foutait, lui il voulait une carte pour aller dans le centre d'entrainement ! Le meilleur centre de l'univers, se devait être un rêve.

Le guerrier approcha donc le vendeur, la carte d'abonnement ne semblait pas être sur le comptoir, il demanda donc au vendeur.

"Bonjour, vous pouvez me vendre le passe pour aller au complexe ?"

Le marchand ne semblait pas étonner de la demande, visiblement il reconnaissait Pythar comme un sayen, enfin vu la tenue c'était plus qu'évidant, le petit bonhomme ressemblant a un humain ramena donc une petite carte magnétique et prononça la terrible somme a débourser .

"230 zenies et vous avez entrainement a vie et toutes les salles."

Le guerrier donna donc la somme et prit la carte, fit signe de salut et parti sans plus un mot, il allait donc chercher se fameux complexe.

Achat : Carte passe

-230 zenies (1000 avec le bonus - 230 = 770)
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MessageSujet: Re: Règle magasin   Règle magasin - Page 6 Clock
 
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