Sujet: Klaw.
Dim 10 Nov 2013 - 21:56
Nom du personnage : KlawAge : 21 ans Race : KriggianAlignement : (Bon, neutre, mauvais) Bon
HISTOIRE Klaw est né dans la planète Kriggian, une planète lointaine ou les habitants contrôlent facilement l'électricité. Très intelligent dans les matières scientifiques, il fut stratège de l'armée Krigienne. Mais ce qui devait arriver arriva et ils ont perdu une guerre. La planète était sous le joug des Saiyens et les Kriggiens qui ne voulaient pas l'accepter étaient tous torturés; la plupart se sont rendus mais vivaient pauvrement, ne mangeant presque rien. Klaw fut parmi ceux qui resistaient. Il fut emprisonné un jour, et était condamné à la mort. Heuresement, certains Kriggiens étaient dans l'armée Saiyenne et ils libérèrent Klaw; celui-ci s'enfuit et les Kriggiens tentèrent de le couvrir, il réussit à voler une capsule Saiyenne et s'enfuir, mais ses amis ont étés décimés. Quelques années plus tard, la race des Kriggiens s'était extincte, il ne restait que Klaw... Celui-ci ne se rendit pas à l'armée et continuait à fuire, il trouva refuge sur terre ou il s'y cachait facilement grâce à son apparence. A SUIVRE... PHYSIQUE Klaw à le même physique que la plupart des Kriggians : "Les Kriggians sont des yétis qui prennent forme humaine et ont appris à contrôler peu à peu l'électricité. Les Kriggians ressemblent aux humains comme deux gouttes d'eau, mais ils peuvent prendre leur forme initiale (un yéti pouvant contrôler l'électricité et l'eau en même temps) qui les rend plus puissants mais aussi un peu plus lents. Mais ils doivent passer par deux autres stades qui sont l'homo-erectus et le singe avant de prendre leur forme initiale. Si ils reprennent ensuite forme humaine, ils peuvent passer en forme initiale sans passer par les deux autres stades. Ils naissent avec leur forme humaine et ils doivent s'entraîner pour changer peu à peu de stade". Klaw a les cheveux blonds et porte toujours un costard, celui-ci est spécial : lorsqu'il se transforme en yéti, il ne le porte plus, mais lorsqu'il reprend forme humaine, il l'a. Il l'a également lorsqu'il est sous forme d'homo-erectus.CARACTERE Klaw est souvent calme et réfléchit beaucoup. Pour lui, la moindre erreur peut être fatale. Néanmoins, après moults provocations, il peut s'énerver et foncer de le tas : il se fait mal et fait mal à l'adversaire en même temps. En dehors des combats, il est assez intelligent sous toutes ses formes et veut toujours devenir plus fort, que ce soit en combat ou en mathématiques etc...Avez-vous lu le règlement ? Pour le chômage !!
Dernière édition par Klaw le Mar 12 Nov 2013 - 15:57, édité 1 fois Age : 29
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Bon ou mauvais ? : Bon
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Ultime Sujet: Re: Klaw.
Dim 10 Nov 2013 - 23:12
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Bon ou mauvais ? : Mystérieusement neutre
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Supernova Sujet: Re: Klaw.
Lun 11 Nov 2013 - 11:06
Bienvenu à toi Klaw !
Spoiler: Fiche de Motta Général des armées sayennes.Past: Transformations: - Gorille Géant - Super Sayen 1 - Super Sayen 2 - Super Sayen 3 Objets: Armure sayen, détecteur, 2 senzus, émetteur Alliance Ganshou, cape rouge. Age : 37
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Bon ou mauvais ? : Neutre
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Onibi Sujet: Re: Klaw.
Lun 11 Nov 2013 - 14:37
Bienvenue et validé.
Sac : clef maison Magma, livre magma objet : Radar Metamol, Senzu 2, capsule téléportation, Dragon Radar, Capsule poison hallucinogène, Téléporteur, Naginata de Kanasa Vaisseau 10 places : l'Ange de feu Sujet: Re: Klaw.
Lun 11 Nov 2013 - 14:41
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Bon ou mauvais ? : pathétiquement neutre
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Psycanon Sujet: Re: Klaw.
Lun 11 Nov 2013 - 14:45
Bienvenu !
crédit artwork @Getsu (merci!) Awards: Perso le plus romantique 2019, Perso le plus fort 2016, Perso le plus malchanceux 2015, Perso le plus maso 2015 Équipement: émetteur (AM), lunettes de soleil, vaisseau 5p, naginata, dragonball 2 étoiles, capsule maison avec salle de gravité, 1 puissant poison hallucinogène (valeur 200z), dague de Kanasa (290z).Capacités spéciales (ange): --> Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (sauf si porteur d'une dragonball). --> Vous pouvez soigner vos camarades en dehors des combats. Age : 31
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Bon ou mauvais ? : neutre
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sceau vital / pyro-sceau / sceau démoniaque Techniques 3/combat :
sceau puissant absolu / sceau spirituel / sceau cyclonique Techniques 1/combat :
invocation : esprit originel Sujet: Re: Klaw.
Mar 12 Nov 2013 - 16:02
Sujet: Re: Klaw.
Mar 12 Nov 2013 - 16:21
Age : 32
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Bon ou mauvais ? : Très bon
Zénies : 100
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Téléportation, Point de Gravité, Super Force Techniques 3/combat :
Trou Noir, Métamorphose Techniques 1/combat :
/ Sujet: Re: Klaw.
Mar 12 Nov 2013 - 20:28
Bienvenue, je poste juste pour te signaler que les transformations sont interdites pour les personnages inventés.
Age : 34
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Bon ou mauvais ? : Maléfique
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Sokidan,kienzan, déplacement instentanée. Techniques 3/combat :
renzoku energie dam,kakusanyudokodan. Techniques 1/combat :
Final flash. Sujet: Re: Klaw.
Lun 25 Nov 2013 - 14:46
Sauf ceux qui font déjà partie d'un manga et qui ont donc, déjà des formes... Mais Gheara à raison théoriquement tu ne peut pas en inventer.
Sujet: Re: Klaw.