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 Règle de validation de techniques

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Izuku Midoriya
Izuku Midoriya
Terrien
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Techniques illimitées : Detroit Smash/ St Louis smash/one for all revêtement intégrale
Techniques 3/combat : Delaware Smash/Manchester smash
Techniques 1/combat : Delaware Detroit Smash

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MessageSujet: Re: Règle de validation de techniques   Règle de validation de techniques - Page 7 ClockSam 25 Juin 2022 - 16:35
Technique à remplacer :Carolina smash

Nouvelle technique :St Louis smash

Description :Izuku se propulse vers son adversaire et courbe sa jambe en arrière. Il utilise le One For All sur sa jambe avant de la balancer et de donner un puissant coup de pied en direction de son adversaire





Technique à remplacer :Texas smash

Nouvelle technique :Manchester smash

Description :Règle de validation de techniques - Page 7 4lvfx2
deku saute en l'air, se retourne pour donner un coup de pied à son adversaire.
Zen-Oh
Zen-Oh
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MessageSujet: Re: Règle de validation de techniques   Règle de validation de techniques - Page 7 ClockSam 25 Juin 2022 - 17:09
Izuku Midoriya: techniques validées
Done
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Cyborg
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Bon ou mauvais ? : Inconclusif.
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Techniques illimitées : AASAR / RATET / NSAM
Techniques 3/combat : PRON / SPD
Techniques 1/combat : PUSM

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MessageSujet: Re: Règle de validation de techniques   Règle de validation de techniques - Page 7 ClockVen 1 Juil 2022 - 15:52
Technique à remplacer : IDV

Nouvelle technique : RATET

Description : Règle de validation de techniques - Page 7 Sleight_of_Fist_icon

La combinaison de Done est équipée de Réacteurs Aidant au Transfert d’Energie Thermodynamique : des fusées et rétrofusées déployables à divers endroits de son corps et à n’importe quel moment pour aider dans ses mouvements. Le résultat est une capacité d'accélérer ses déplacements et d’augmenter la puissance de ses coups qui deviennent comparable à une navette traversant la stratosphère.

Afin d’accentuer sa force déjà accrue, Done décida de modifier sa combinaison. Le réacteur obtenu sur Delta-9 lui offrant déjà un carburant illimité, elle décida de sacrifier la réactivité de l’IDV pour un potentiel plus agressif, privilégiant la puissance et la destruction dans l’accentuation de l’énergie cinétique de ses mouvements. Le résultat : des réacteurs partout sur le corps. Parfait pour anéantir les Colds.


Technique à remplacer : BOH

Nouvelle technique : NSAM

Description : Règle de validation de techniques - Page 7 Sticky_Napalm_icon

Done peut produire un liquide sombre et collant comparable à du pétrole ou du Napalm, pouvant entraver les mouvements ennemis. La véritable utilisation de cette Nouvelle Solution Acétyléno-Magnésienne est cependant de s’enflammer pour brûler tout type d’ennemi, allant jusqu’à enflammer le Ki lui-même de ses ennemis, garantissant son efficacité sur tout type de cible.

L’obsession de Done avec les choses qui brûlent finit par atteindre son paroxysme après sa visite sur Delta-9. Elle découvrit que le nouveau réacteur fourni par l’Usine Millénaire sécrétait à travers sa production d’énergie un liquide très inflammable aux résultats désastreux pour ses ennemis. Incapable d’infliger des dégâts à sa propre combinaison, elle n’eut aucune raison de ne pas l’utiliser.


Technique à remplacer : EMASC

Nouvelle technique : PRON

Description : Règle de validation de techniques - Page 7 Hellsworn_Construct_Flaming_Fists_icon

Done active le Protocole : Rules Of Nature, ce qui surchauffe les nanomachines à l’intérieur de son corps afin d’augmenter sa prochaine action physique.

Le nom de ce nouveau protocole est paru sans raison dans l’esprit de l’unité HEM. Quand bien même la nouvelle génération de nanomachines traversant son corps provenait de l’usine millénaire, son esprit se retrouva dirigé vers ce nom comme par conditionnement. Son addiction aux jeux de machete et aux démonstrations violentes de supériorité semblent être aussi conditionnées. Sa visite était elle prévue depuis le début ?


Technique à remplacer : AOC

Nouvelle technique : PUSM

Description : Règle de validation de techniques - Page 7 Overclocking_icon

Done actionne le Prototype d’Ultra-Surcharge Maîtrisée présent dans son AASAR, lui permettant de donner un gigantesque boost de puissance dans la prochaine attaque utilisant son arme. Le recul gigantesque présent dans ce genre d’attaque peut également être utilisé créativement pour esquiver une x1.

Tout désir de Done est basé sur la destruction et l’humiliation de ceux qui l’emploient. Sa version prototypale de l’AASAR semble être entièrement centrée sur la destruction d’une flotte de l’Empire Cold ou bien d’un continent tactiquement nécessaire à leurs profits. L’approche de l’unité HEM à un statut d’individu de destruction massive se fait rapidement et dangereusement.
Zev
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Terrien
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Techniques illimitées : Insaisissable / Flingueur / Scorsese / Cigarette
Techniques 3/combat : Pause / Réflexe
Techniques 1/combat : Main Gauche

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MessageSujet: Re: Règle de validation de techniques   Règle de validation de techniques - Page 7 ClockSam 16 Juil 2022 - 21:02
Après quelques mois à jouer Zev, j'ai commencé à polir ma vision du personnage et à me saisir véritablement de sa narration et de sa façon de penser. Je reviens donc sur ses techniques qui correspondent mieux à ce qu'il représente.

Technique à remplacer : Garrote

Nouvelle technique : Scorsese

Description : Règle de validation de techniques - Page 7 Keen_Conveyance_icon

Zev siffle afin de faire apparaître sa DeSoto Adventurer, Scorsese, n'importe où sur le champ de bataille, traversant le temps à l'aide d'un portail mais étant également capable de surgir du sol ou bien de plonger depuis le ciel. Cette dernière semble ignorer les lois de la physique et les limites de son propre modèle, servant à Zev à rivaliser avec la rapidité des autres combattants et capable de cabrioles et de changements brusques dans ses mouvements qu'une voiture normale ne pourrait faire. Étant une illimitée, elle est quasiment indestructible et semble même être capable de se conduire toute seule par moment. Le fait qu'elle soit décapotable afin de permettre à Zev un maximum de mouvement laisse son conducteur être vulnérable malgré la résistance accrue de son véhicule.

Après avoir vaincu un ennemi de la patrouille il y a bien longtemps de cela, Zev récupéra la voiture que ce dernier utilisait pour se déplacer d'une temporalité à l'autre. Il ne tarda pas à se rendre compte des propriétés étranges que ce véhicule avait acquis de part ses voyages dans le temps, capable de figures dignes des plus grands films d'action et des plus stupides films d'action. Se décidant enfin à prendre le volan en main lors d'une mission, il se sentit pour la première fois depuis des lustres... jeune.



Technique à remplacer : Frustration

Nouvelle technique : Main Gauche

Description : Règle de validation de techniques - Page 7 Sullen_Harvest_Reaper%27s_Scythe_icon

Zev utilise sa main gauche pour viser le point vital central d'un objet, d'une x1 ou d'un individu avec ses pistolets ou bien au corps-à-corps. Il peut donc causer une réaction en chaîne aux conséquences d'une x1, détruire une x1 adverse sans conséquence ou bien infliger des dégâts incommensurables à un ennemi. Afin d'atteindre sa cible, une balle tirée à travers cette technique est capable de faire de multiples ricochets afin de la tromper ou du moins de l'atteindre.

L’œil de Zev semble être capable de tout voir. C'est à se demander s'il a vraiment besoin de ses lunettes. La coordination entre ses mains et sa vision est parfaite. Jamais la patrouille temporelle ne vit un de ses membres être aussi perceptif. Capables de voir toute faille dans une construction comme dans un individu, les yeux de Zev semblent être divins par moment. Mais il n'en est rien. Ses ennemis ne font simplement face qu'à un ennemi qui sait qu'en tirant une fois au bon endroit, même les dieux peuvent s'écrouler.
Zen-Oh
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MessageSujet: Re: Règle de validation de techniques   Règle de validation de techniques - Page 7 ClockDim 17 Juil 2022 - 23:36
Done: techniques validées.

Zev: techniques validées.
Okko
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Techniques 3/combat : Tora no tsume | Rozan sho ryu ha.
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MessageSujet: Re: Règle de validation de techniques   Règle de validation de techniques - Page 7 ClockMer 17 Aoû 2022 - 18:45
Technique à remplacer : Taifu.

Nouvelle technique : Rozan Sho Ryu Ha :

Description : L'utilisateur intensifie sa Cosmo énergie au maximum, puis en donnant un coup de poing, il relâche une énergie ascendante comparable à un dragon qui s'envole. Le Rozan Sho Ryu Ha propulse violemment la victime dans les airs et peut atteindre plusieurs cibles. Sa puissance a pourtant une dangereuse contrepartie : pendant un centième, voire un millième de seconde, celui qui s'en sert abaisse inconsciemment son bras gauche afin de pouvoir libérer toute la puissance de la technique, laissant donc son cœur sans protection.
Giblet
Giblet
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Techniques illimitées : Wild Cannon / Canon Garrick / Ki Obscur
Techniques 3/combat : Téleportation
Techniques 1/combat :

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MessageSujet: Re: Règle de validation de techniques   Règle de validation de techniques - Page 7 ClockSam 3 Sep 2022 - 22:51
Technique à remplacer : Technique x3

Nouvelle technique : Régénération Sombre

Description : Giblet se sert de ses pouvoirs et de la magie que lui a "appris" Zantô pour régénérer ses blessures (tel que les coupures et autres). Il ne peut pas faire repousser ses membres à proprement parler, mais si jamais le malheur lui arrivait d'en perdre, il peut se servir du Ki Sombre et de la magie pour se faire une sorte de membre entièrement sombre, où rien n'est discernable.
Zen-Oh
Zen-Oh
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MessageSujet: Re: Règle de validation de techniques   Règle de validation de techniques - Page 7 ClockSam 3 Sep 2022 - 23:04
Okko : techniques validées.

Giblet : techniques validées.
Shemesh Perditio
Shemesh Perditio
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Bon ou mauvais ? : Gentille, si si, sérieux
Zénies : 800

Techniques
Techniques illimitées : Perditio Style / /
Techniques 3/combat : / Advanced Perditio Style
Techniques 1/combat :

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MessageSujet: Re: Règle de validation de techniques   Règle de validation de techniques - Page 7 ClockLun 5 Sep 2022 - 0:16
Shemesh venant de perdre son Obélisque et sa couronne, les techniques "Obelisk Hook", "Stinger", "Obelisk Rush" et " Mondo Wombo Snowball Combo" viennent d'être perdues.

D'autres techniques les remplaceront plus tard.
Camille Iregalin
Camille Iregalin
Terrien
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Bon ou mauvais ? : Très très bon

Techniques
Techniques illimitées : Antidoctorat / Médicarchéologie / Somnabulatéralisme / Oculi Prohibere
Techniques 3/combat : Fil Violet / Omnichirurgie
Techniques 1/combat : Illitéralement Moi

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MessageSujet: Re: Règle de validation de techniques   Règle de validation de techniques - Page 7 ClockSam 10 Sep 2022 - 0:14
De part le sacrifice de la calamité de Demigra et les rituels qui suivirent, Camille finit par obtenir une refonte totale de son kit !

(Je mettrais les icônes et le lore quand je serais sûr que ces techniques sont acceptées. Aussi parce que je suis fatigué ce soir lol).

Technique à remplacer : Observation

Nouvelle technique : Historio-Oculomancie : Antidoctorat.

Description : Règle de validation de techniques - Page 7 Consume_icon

Les yeux qui virevoltent autour de Camille se focalisent sur un objet ou un individu et lui envoient un ou plusieurs rayons continus ayant pour objectif de blesser l’adversaire non pas par la chaleur comme d’autres lasers mais plutôt par une pression continuelle qui, s'accumulent, pourrait provoquer des compressions, ecchymoses, voire brisures d’os.

.


Technique à remplacer : Paranoïa

Nouvelle technique : Historiomancie : Médicarchéologie.

Description : Règle de validation de techniques - Page 7 Converge_icon

À l’aide d’une vulgaire trousse de médecin, Camille est capable de se soigner elle et d’autres individus de tout type de blessure, demandant bien entendu plus de temps et d’énergie en fonction de ce qu’elle a à soigner. Cette technique marche sur tout type d’organisme et d’individu, y compris les cyborgs, les dieux et autres élémentaires, fantômes, morts-vivants…

.


Technique à remplacer : Lucidité

Nouvelle technique : Oculomancie : Somnambulatéralisme

Description :

Camille impose une sensation de somnambulisme à son esprit ou celui d’un autre individu, allié ou ennemi, leur donnant l’impression d’avoir dormi un très bref instant. Ils sont en réalité téléportés autre part sur le champ de bataille. Cette technique ne peut pas être utilisée pour voyager de planète en planète (ou en tout cas n’empêche pas les posts aux bases de lancement).

.


Technique à remplacer : Spray Poivré

Nouvelle technique : Oculomancie. Oculi Prohibere

Description :

Camille ajoute sa propre cécité à la vision de ses adversaires, les rendant tout simplement aveugles pendant une courte période de temps, suffisamment pour s’enfuir si elle le désire.

.


Technique à remplacer : Cauchemar

Nouvelle technique : Historiomancie : Omnichirurgie.

Description :

Camille écoute la suggestion d’Hypocrate afin de réparer un individu ou un objet. L'interprétation la plus classique de cette technique est la soin des dégâts d’une x3, mais elle peut aussi reformer un objet dans le but de protéger ou d’attaquer. Elle peut aussi “réparer” un adversaire en malformant son corps pour l'handicaper, un processus qu’il faut contrer avec l’énergie d’une x3 avant qu’il ne devienne permanent.

.


Technique à remplacer : Désespoir

Nouvelle technique : Oculo-Historiomancie : Fil violet.

Description :

Camille impose son interprétation des prochaines réflexions et mouvements de son adversaire à ce dernier. Elle peut donc le manipuler pendant un post, le forcer à s’attaquer lui-même ou à gaspiller une x3. Si elle veut faire en sorte qu’il utilise une x3 ou une x1 sur un adversaire (ou lui-même), elle doit utiliser elle aussi l’énergie d’une x3 ou x1. Pour ne pas se laisser influencer, un adversaire doit utiliser l’énergie d’une x3.

.


Technique à remplacer : Paix

Nouvelle technique : Historio-Oculomancie : Illittéralement Moi.

Description :

Camille impose à son adversaire l'interprétation qu’elle aurait de ses expériences, pouvant appuyer sur les traumatismes d’un individu pour le conduire à piquer une insurmontable crise d’angoisse ou bien justement employer le manque d’aventure d’un autre pour le rendre dépressivement catatonique, ou encore employer l’optimisme d’un individu pour le conduire à une action quasi-suicidaire par totale désinvolture.

.
Zen-Oh
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MessageSujet: Re: Règle de validation de techniques   Règle de validation de techniques - Page 7 ClockJeu 15 Sep 2022 - 13:27
Camille Iregalin, ton nouveau set de techniques est validé.
Attention toutefois concernant ta technique "Historiomancie : Omnichirurgie." les effets ne peuvent être permanent; en cas de non-contre attaque suffisante face à cette offensive, seulement si l'autre joueur en est d'accord.
Ogano
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Techniques 3/combat : Déferlante Majin / Assaut de la brute
Techniques 1/combat : Majin Ball

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MessageSujet: Re: Règle de validation de techniques   Règle de validation de techniques - Page 7 ClockLun 19 Sep 2022 - 1:08
Technique à remplacer : Assaut de la brute

Nouvelle technique : Déplacement Instantané

Description : Comme tous les Majins, Ogano peut se téléporter de planète en planète pour se déplacer.
Bray Wyatt
Bray Wyatt
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Techniques illimitées : Black Out / Uranage /. Remnants Of The Shattered Past
Techniques 3/combat : Sister Abigail / Mandible Claw
Techniques 1/combat : Mentally Unstable

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MessageSujet: Re: Règle de validation de techniques   Règle de validation de techniques - Page 7 ClockLun 26 Déc 2022 - 0:54
Suite à de nouveaux développements du personnage de Bray Wyatt à la WWE, j'aimerais lui ajouter ses prochaines attaques dans son kit. Il y a moins eu de changement que je ne le penserai, veuillez m'excuser !

Technique à remplacer : *3

Nouvelle technique : Sister Abigail (*3)

Description :Cette prise a pour but de prendre son adversaire en "Reserve STO" et se retourner sur soi-même pour l'envoyer la tête la première contre le sol. La technique a pour but premier de rendre la victime inconsciente au lieu de la tuer.


Technique à remplacer : *3

Nouvelle technique : Mandicle Claw (*3)

Description :Bray Wyatt enfonce ses doigts dans la gorge de son adversaire pour l'immobiliser et lui couper sa respiration tout en lui causant une douleur particulièrement intense qui peut causer l'adversaire de s'évanouir, voir, mourir par manque d'oxygène.


Technique à remplacer : (*1)

Nouvelle technique : Mentally Unstable

Description : Dans une rage causé par une provocation ou une réflexion de son statut, Bray Wyatt entre dans un état de démence. Sa prochaine offensive, quelle qu'elle soit, pourra être dévastatrice pour sa cible avant qu'il ne se calme ou qu'il soit trop absorbé par la catharsis pour continuer l'assaut. Elle peut-être également utilisé pour parer ou subir sans flancher une autre *1 dans le même état frénétique.
Zen-Oh
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MessageSujet: Re: Règle de validation de techniques   Règle de validation de techniques - Page 7 ClockLun 26 Déc 2022 - 15:19
Bray Wyatt : Techniques validées
Jojiba
Jojiba
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Techniques 3/combat : Plowing-Combo / Field-Eraser
Techniques 1/combat : Tour de Babel

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MessageSujet: Re: Règle de validation de techniques   Règle de validation de techniques - Page 7 ClockJeu 12 Jan 2023 - 0:50
Technique à remplacer : Plowing-Combo (x3)

Nouvelle technique : Survivant (x3).

Description : Cette technique est purement défensive, Jojiba peut ignorer les dégâts causé par une x3. Cet état de fait s'explique par ses expériences passées, le saiyan a vu et vécu beaucoup plus de choses que l'esprit humain n'est supposé supporter. Que ce soit par la torture aussi bien physique que psychologique, son être s'est endurcie, au point où, par moment, il se retrouve encore debout après avoir subit une attaque dévastatrice. 
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MessageSujet: Re: Règle de validation de techniques   Règle de validation de techniques - Page 7 Clock
 
Règle de validation de techniques
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