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Age : 32 Date d'inscription : 04/08/2008 Nombre de messages : 39320 Bon ou mauvais ? : Mystérieusement neutre Zénies : 3515 TechniquesTechniques illimitées : Téléportation// Kienzan // DodompaTechniques 3/combat : Final Flash // Griffes du TigreTechniques 1/combat : Supernova
| Sujet: Fiche de Tekka Dim 22 Avr 2018 - 14:49 Voilà ta fiche.
- Spoiler:
Fiche de Motta Général des armées sayennes.
- Past:
Transformations: - Gorille Géant - Super Sayen 1 - Super Sayen 2 - Super Sayen 3
Objets: Armure sayen, détecteur, 2 senzus, émetteur Alliance Ganshou, cape rouge. |
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Age : 17 Date d'inscription : 20/04/2018 Nombre de messages : 221 Bon ou mauvais ? : Parfaitement Bon Zénies : 850 TechniquesTechniques illimitées : Magaru Kamehameha, Kakusandan, Shin Roga Fu KenTechniques 3/combat : Wolf Mode Carmin flashTechniques 1/combat : Carmin Ball
| Sujet: Re: Fiche de Tekka Dim 22 Avr 2018 - 15:16 Tekka Tekka a les cheveux marron, les sourcils noirs et les yeux marron. Il porte une cape bleu, un haut de gi rouge avec un foulard bleu attaché à son bras gauche. Tekka porte un pantalon blanc et une ceinture de champion dans son école d'arts martiaux. Ses chaussures sont de mêmes que Mister Satan, les seules différences sont les couleurs, blanche et grises foncées, Tekka a eu une intelligence plus élevée aux autres humains, devant un génie des arts martiaux en se connaissant plus dans se domaine pour son âge. Tekka est têtu, capricieux, puéril, un vrai gamin. Il possède une grande intelligence dans les arts martiaux, Tekka participe à un tournoi d'arts martiaux organiser dans son école Sha Wujing. Il remporte chacun de ses combats en ayant comme récompense une ceinture de champion, Tekka a envie de devenir le plus fort de l'univers dans quelconque moyens pour y réussir. Il aime bien se faire remarquer par des personnes pour devenir plus fort, pour se surpasser est remporté plein de tournoi avec des récompenses. Tekka a été entraîné dans une école d'arts martiaux, un jour Tekka a eu un rival le meilleur de l'école d'arts martiaux Sha Wujing pendant plusieurs jours Tekka s'entraîner dur avec ses camarades pour surpasser son rival. Le maître de l'école de Sha Wujing organise un tournoi entre les élèves, Tekka affronte plusieurs élèves en mettant ceux-ci au sol facilement, Tekka affronte l'élève le plus fort de l'école appelé Pinich. Au début Tekka à mal démarrer le combat en se prenant plusieurs coups de poings, Tekka n'abandonne pas le combat en mettant K.O son adversaire en une attaque la technique du loup, Tekka en récompense eu une ceinture de champion en quittant l'école Sha Wujing en partant dans l'école Orange Star pour étudier. Plus tard Tekka reprend les arts martiaux en affrontant plusieurs personnages inconnus à la fois, en chacun de ses combats Tekka évolue de plus en plus. Il a perdu beaucoup de son niveau à cause de l'étude, Tekka préfère combattre que travailler à son école. Il participe au prochain tournoi appelle Jikuuichi Budokai, en gagnant une nouvelle fois affrontant de nombreux adversaire puissants, Tekka fait plusieurs entraînements physiques pour avoir plus de force avec une bonne musculature. Kaméhaméha
C'est une technique très puissante inventée par Kamé Sennin. Le nom de cette technique est à la fois une référence à Kamehameha Ier, un roi de Hawaï, et un jeu de mot contenant les expressions Kamé (Tortue, faisant référence à Kamé Sennin) et Ha (Vague, un terme courant lors des attaques à base de "vagues d'énergie"). Cette technique consiste à concentrer toute l'énergie potentielle de son corps, ce qui forme une boule d'énergie entre les mains, et à la propulser en une fois avec force vers l'adversaire. Il existe de nombreuses variantes.
Zanzoken L'image rémanente ou Zanzoken est une technique très utilisée dans Dragon Ball. Le principe est que l'utilisateur se déplace tellement vite qu'il créé une illusion d'optique le faisant apparaître à une position où il n'est plus
Ligthing flash > Tekka charge de l'électricité dans ses mains pour éjecter une vague d'électricité sur son opposant. Elle permet de paralyser son adversaire.
Electrical Storm Cette technique a à peu près les même principes que le Kaméhaméha dans sa façon de l'utiliser sauf qu'il génère de l'électricité. C'est à dire que celui qui l’utilise forme entre ses mains plusieurs éclairs avant qu’un énorme coup de tonnerre ne sorte de ses mains pour se diriger vers l’adversaire et ne l'atteigne. Le coup de tonnerre peut être diriger par l'utilisateur.
Super Carmin flash. Technique signature de Tekka. Il charge dans sa main une vague deferlante rouge puissante avant de l'envoyer sur l'adversaire, les dégâts de l'attaque son énorme voir même blesser l'adversaire.
Carmin Ball >Tekka rassemble son énergie dans sa mains en un seul point pour créer une boule rouge.
Intelligence: Tekka peut savoir le côté d'une personne qu'elle soit gentil ou méchant.
Dernière édition par Tekka le Lun 5 Nov 2018 - 16:37, édité 24 fois |
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| Sujet: Re: Fiche de Tekka Dim 22 Avr 2018 - 19:01
Dernière édition par Tekka le Ven 10 Aoû 2018 - 15:19, édité 3 fois |
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| Sujet: Re: Fiche de Tekka Sam 7 Juil 2018 - 14:01 |
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| Sujet: Re: Fiche de Tekka Lun 9 Juil 2018 - 21:26 |
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| Sujet: Re: Fiche de Tekka Jeu 12 Juil 2018 - 18:30 Deux nouvelles techniques a valider. |
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| Sujet: Re: Fiche de Tekka Sam 28 Juil 2018 - 17:24 |
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| Sujet: Re: Fiche de Tekka Sam 15 Sep 2018 - 23:14 |
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| Sujet: Re: Fiche de Tekka Lun 5 Nov 2018 - 16:38 Edite technique, attente de la validation. |
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Age : 17 Date d'inscription : 14/02/2017 Nombre de messages : 501
| Sujet: Re: Fiche de Tekka Lun 5 Nov 2018 - 20:21 Nous avons vérifiés tes nouvelles techniques et elles sont dorénavant validés. Merci d'utiliser le modèle de changement de techniques ici la prochaine fois. Bon RP |
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Age : 17 Date d'inscription : 20/04/2018 Nombre de messages : 221 Bon ou mauvais ? : Parfaitement Bon Zénies : 850 TechniquesTechniques illimitées : Magaru Kamehameha, Kakusandan, Shin Roga Fu KenTechniques 3/combat : Wolf Mode Carmin flashTechniques 1/combat : Carmin Ball
| Sujet: Re: Fiche de Tekka Lun 5 Nov 2018 - 21:08 |
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| Sujet: Re: Fiche de Tekka |
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