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 Comics special RPG DBZ by Motta

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Bon ou mauvais ? : pathétiquement neutre
Zénies : 1500
Rang : Z

Techniques
Techniques illimitées : orbe d'énergie maléfique, psy kiezan, bouclier d'énergie spirituelle.
Techniques 3/combat : premier soin, contrôle mental.
Techniques 1/combat : Psycanon

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MessageSujet: Re: Comics special RPG DBZ by Motta   Comics special RPG DBZ by Motta - Page 2 ClockVen 24 Juil 2015 - 22:35
Motta, si tu avais pas tué mon fils je ferai un bisou de fangirl.
C'est mega bien dessiné et tellement parfait xD


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crédit artwork @Getsu (merci!)

Awards: Perso le plus romantique 2019, Perso le plus fort 2016, Perso le plus malchanceux 2015, Perso le plus maso 2015

Équipement: émetteur (AM), lunettes de soleil, vaisseau 5p, naginata, dragonball 2 étoiles, capsule maison avec salle de gravité, 1 puissant poison hallucinogène (valeur 200z), dague de Kanasa (290z).

Capacités spéciales (ange):
--> Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (sauf si porteur d'une dragonball).
--> Vous pouvez soigner vos camarades en dehors des combats.
Sharotto
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Techniques
Techniques illimitées : Transposition, Lien d'altruisme, Ki Explosif
Techniques 3/combat : Souffle de ki, Mouvements Intuitifs
Techniques 1/combat : Berzerk 100%

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MessageSujet: Re: Comics special RPG DBZ by Motta   Comics special RPG DBZ by Motta - Page 2 ClockSam 25 Juil 2015 - 0:14
Le respect commence à disparaître mdr !!!
Pythar
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Techniques
Techniques illimitées : Vague explosive/Javelot d'energie/Déplacement instantané
Techniques 3/combat : Super canon garric/Cœur Ardent
Techniques 1/combat : Big bang attack

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MessageSujet: Re: Comics special RPG DBZ by Motta   Comics special RPG DBZ by Motta - Page 2 ClockSam 25 Juil 2015 - 0:42
Qui n'a pas peur des barbeuc ? Un warui sauvage ?

Sinon j'adore le dessin ! Très bien fait et toujours drole.
Toma
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Techniques illimitées : Transposition, Morsure du Soleil, Kienzan
Techniques 3/combat : Meteo rain, Gekiretsu Kodan
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MessageSujet: Re: Comics special RPG DBZ by Motta   Comics special RPG DBZ by Motta - Page 2 ClockSam 25 Juil 2015 - 12:36
Simple, marrant et efficace.
Motta
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Techniques illimitées : Téléportation// Kienzan // Dodompa
Techniques 3/combat : Final Flash // Griffes du Tigre
Techniques 1/combat : Supernova

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MessageSujet: Re: Comics special RPG DBZ by Motta   Comics special RPG DBZ by Motta - Page 2 ClockSam 25 Juil 2015 - 15:42
Merci pour vos commentaires ^^

Pythar, la petite phrase tout en bas est en effet censée donné un indice sur le prochain personnage à apparaître alors... :3 Mais ce ne sera pas forcément toujours ça, enfin je verrai comment je mets les choses en place ^^

Le prochain numéro sortira bientôt !


Comics special RPG DBZ by Motta - Page 2 Motta_12
Spoiler:

Fiche de Motta
Général des armées sayennes.

Past:


Transformations:
- Gorille Géant
- Super Sayen 1
- Super Sayen 2
- Super Sayen 3

Objets: Armure sayen, détecteur, 2 senzus, émetteur Alliance Ganshou, cape rouge.
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Ange
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Techniques illimitées : orbe d'énergie maléfique, psy kiezan, bouclier d'énergie spirituelle.
Techniques 3/combat : premier soin, contrôle mental.
Techniques 1/combat : Psycanon

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MessageSujet: Re: Comics special RPG DBZ by Motta   Comics special RPG DBZ by Motta - Page 2 ClockSam 25 Juil 2015 - 16:18
moi barbecue ça me fait penser à Kefka mais c'est parce que j'ai une culture.


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crédit artwork @Getsu (merci!)

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Équipement: émetteur (AM), lunettes de soleil, vaisseau 5p, naginata, dragonball 2 étoiles, capsule maison avec salle de gravité, 1 puissant poison hallucinogène (valeur 200z), dague de Kanasa (290z).

Capacités spéciales (ange):
--> Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (sauf si porteur d'une dragonball).
--> Vous pouvez soigner vos camarades en dehors des combats.
Fugma
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Bon ou mauvais ? : Neutre
Zénies : 1100 (+150 pour alliance)
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Techniques
Techniques illimitées : Firehaméha - Hi no Seigyo - Metamorphose
Techniques 3/combat : Akumahi - Shukumei
Techniques 1/combat : Onibi

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MessageSujet: Re: Comics special RPG DBZ by Motta   Comics special RPG DBZ by Motta - Page 2 ClockSam 25 Juil 2015 - 18:25
Ou que tu es une fangirl.

(Pas mal la chute ^^)


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Sac : clef maison Magma, livre magma
objet : Radar Metamol, Senzu 2, capsule téléportation, Dragon Radar, Capsule poison hallucinogène, Téléporteur,  Naginata de Kanasa
Vaisseau 10 places : l'Ange de feu
Motta
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Bon ou mauvais ? : Mystérieusement neutre
Zénies : 3515
Rang : Z

Techniques
Techniques illimitées : Téléportation// Kienzan // Dodompa
Techniques 3/combat : Final Flash // Griffes du Tigre
Techniques 1/combat : Supernova

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MessageSujet: Re: Comics special RPG DBZ by Motta   Comics special RPG DBZ by Motta - Page 2 ClockMar 4 Aoû 2015 - 19:21
Et voilà le troisième épisode des Comics special RPG DBZ !!

Spoiler:


Comics special RPG DBZ by Motta - Page 2 Motta_12
Spoiler:

Fiche de Motta
Général des armées sayennes.

Past:


Transformations:
- Gorille Géant
- Super Sayen 1
- Super Sayen 2
- Super Sayen 3

Objets: Armure sayen, détecteur, 2 senzus, émetteur Alliance Ganshou, cape rouge.
Fugma
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Zénies : 1100 (+150 pour alliance)
Rang : Z

Techniques
Techniques illimitées : Firehaméha - Hi no Seigyo - Metamorphose
Techniques 3/combat : Akumahi - Shukumei
Techniques 1/combat : Onibi

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MessageSujet: Re: Comics special RPG DBZ by Motta   Comics special RPG DBZ by Motta - Page 2 ClockMar 4 Aoû 2015 - 19:28
Ahahah, Warui serait capable de faire ça , mais pour se venger : 3


Comics special RPG DBZ by Motta - Page 2 Fugma10

Sac : clef maison Magma, livre magma
objet : Radar Metamol, Senzu 2, capsule téléportation, Dragon Radar, Capsule poison hallucinogène, Téléporteur,  Naginata de Kanasa
Vaisseau 10 places : l'Ange de feu
Baba Daegerdahm
Baba Daegerdahm
Moojuu
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Nombre de messages : 48
Zénies : 980
Rang : D

Techniques
Techniques illimitées : L'Esprit, l'Âme
Techniques 3/combat : Espace, Temps
Techniques 1/combat : Boule de cristal

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MessageSujet: Re: Comics special RPG DBZ by Motta   Comics special RPG DBZ by Motta - Page 2 ClockMer 5 Aoû 2015 - 19:40
Hahaha J'adore ! Le gag de la bulle et le gag final... Bien joué xD
Et toujours super bien dessiné !!! Warui est super bien fait !! (et MV sur la dernière case est épique <3 )
Charlo
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Rang : -

Techniques
Techniques illimitées : Super Kamehameha, Morsure du soleil, Shogekiha
Techniques 3/combat : Explosion d'énergie, Tamashi No Kurosu
Techniques 1/combat : Rage Familly Kamehameha

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MessageSujet: Re: Comics special RPG DBZ by Motta   Comics special RPG DBZ by Motta - Page 2 ClockMer 5 Aoû 2015 - 19:52
Motta je me répète, mais tu es un génie ! xD Bien joué' ! Very Happy
Motta
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Rang : Z

Techniques
Techniques illimitées : Téléportation// Kienzan // Dodompa
Techniques 3/combat : Final Flash // Griffes du Tigre
Techniques 1/combat : Supernova

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MessageSujet: Re: Comics special RPG DBZ by Motta   Comics special RPG DBZ by Motta - Page 2 ClockJeu 6 Aoû 2015 - 11:14
Merci à vous ^^


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Spoiler:

Fiche de Motta
Général des armées sayennes.

Past:


Transformations:
- Gorille Géant
- Super Sayen 1
- Super Sayen 2
- Super Sayen 3

Objets: Armure sayen, détecteur, 2 senzus, émetteur Alliance Ganshou, cape rouge.
Sharotto
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Techniques illimitées : Transposition, Lien d'altruisme, Ki Explosif
Techniques 3/combat : Souffle de ki, Mouvements Intuitifs
Techniques 1/combat : Berzerk 100%

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MessageSujet: Re: Comics special RPG DBZ by Motta   Comics special RPG DBZ by Motta - Page 2 ClockVen 7 Aoû 2015 - 11:13
Give that a man a medal !
Pythar
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Techniques illimitées : Vague explosive/Javelot d'energie/Déplacement instantané
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MessageSujet: Re: Comics special RPG DBZ by Motta   Comics special RPG DBZ by Motta - Page 2 ClockLun 17 Aoû 2015 - 23:49
Du grand art, le coup de la bulle m'a plié
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MessageSujet: Re: Comics special RPG DBZ by Motta   Comics special RPG DBZ by Motta - Page 2 ClockJeu 27 Aoû 2015 - 22:34
Merci encore ^^

Et tout de suite l'épisode n°4 des Comics special RPG DBZ !

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MessageSujet: Re: Comics special RPG DBZ by Motta   Comics special RPG DBZ by Motta - Page 2 Clock
 
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